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書誌情報サマリ

書名

おもしろいゲームシナリオの作り方 41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック

著者名 Josiah Lebowitz/著 Chris Klug/著 塩川洋介/監訳
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2014.8
請求記号 7985/00267/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0236776688一般和書2階書庫 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 7985/00267/
書名 おもしろいゲームシナリオの作り方 41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック
著者名 Josiah Lebowitz/著   Chris Klug/著   塩川洋介/監訳
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2014.8
ページ数 19,402p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-87311-682-2
原書名 原タイトル:Interactive storytelling for video games
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   シナリオ-作法
書誌種別 一般和書
内容紹介 ゲームをおもしろくする鍵は、「ストーリーの企画構成」部分にある。41作品にも及ぶ人気ゲームのケーススタディ(実例)を通して、「ゲームをおもしろくするために、ストーリーがどう構成されているか?」を学ぶ。
書誌・年譜・年表 文献:p389〜391
タイトルコード 1001410046071

要旨 七道の駅・伝路の検出により、日本古代には国家が計画した道路が張り巡らさせれていたことが判明した。それらはどこを通っていたのか。駅家など交通関係、郡家や関など地方官衙、「立石」「大人」などの地名、条里遺構、地図や空中写真などから古代道を探る方法を提示。現地調査の必要性と注意を指摘するなど、古代道路の第一人者の研究を集大成する。
目次 第1章 従来利用されてきた交通関係地名
第2章 古代交通路関係新地名の検出
第3章 地方官衙・施設と交通路との関係
第4章 古代道路と条里
第5章 地図類による古代道路路線の想定
第6章 空中写真に見る道路痕跡
第7章 現地調査の必要性
著者情報 木下 良
 1922年長崎県生れ。1953年京都大学文学部史学科(地理学専攻)卒業。神奈川大学教授、富山大学教授、國學院大学教授を歴任。現在、古代交通研究会名誉会長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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