蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
バルボンさんのおしごと (ワニのバルボン)
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| 著者名 |
とよたかずひこ/著
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| 出版者 |
アリス館
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| 出版年月 |
1999.07 |
| 請求記号 |
エ/15117/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0233817691 | じどう図書 | 児童書研究 | | | 在庫 |
| 2 |
鶴舞 | 0238536536 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 3 |
西 | 2132420999 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 4 |
熱田 | 2232018552 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 5 |
熱田 | 2232238853 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 6 |
南 | 2332069091 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 7 |
東 | 2432812739 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 8 |
中村 | 2531767628 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 9 |
北 | 2732260035 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 10 |
千種 | 2832462739 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 11 |
瑞穂 | 2931826834 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 12 |
瑞穂 | 2932159649 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 13 |
瑞穂 | 2932436476 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 14 |
中川 | 3032269247 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 15 |
中川 | 3032313128 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 16 |
守山 | 3131528477 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 17 |
緑 | 3232069512 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 18 |
名東 | 3332262728 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 19 |
天白 | 3432082737 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 20 |
山田 | 4130770508 | じどう図書 | じどう開架 | ようじ | | 貸出中 |
| 21 |
山田 | 4130770516 | じどう図書 | じどう開架 | ようじ | | 貸出中 |
| 22 |
南陽 | 4239026448 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 23 |
富田 | 4431275587 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 24 |
志段味 | 4530910571 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 25 |
徳重 | 4630504068 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
エ/15117/ |
| 書名 |
バルボンさんのおしごと (ワニのバルボン) |
| 著者名 |
とよたかずひこ/著
|
| 出版者 |
アリス館
|
| 出版年月 |
1999.07 |
| ページ数 |
1冊 |
| 大きさ |
21×23cm |
| シリーズ名 |
ワニのバルボン |
| シリーズ巻次 |
3 |
| ISBN |
4-7520-0133-0 |
| 分類 |
エ
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| 書誌種別 |
じどう図書 |
| タイトルコード |
1009819022177 |
| 要旨 |
アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。 |
| 目次 |
1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力) 2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例 「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう! ゲーミングで水紛争を学ぶ 地方自治のゲーミング 「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として 合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう! グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践) 3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる! 社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!) |
| 著者情報 |
近藤 敦 立命館大学政策科学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 豊田 祐輔 立命館大学政策科学部准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉永 潤 神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮脇 昇 立命館大学政策科学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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