蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0210754875 | 一般和書 | 2階開架 | 文学・芸術 | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
980/00010/1-1 |
| 書名 |
昇曙夢翻訳・著作選集 翻訳篇1 復刻 ロシア民話集 |
| 著者名 |
昇曙夢/[訳・著]
源貴志/編・解説
塚原孝/編・解説
|
| 出版者 |
クレス出版
|
| 出版年月 |
2011.4 |
| ページ数 |
230,278,22p |
| 大きさ |
22cm |
| 巻書名 |
ロシア民話集 |
| 巻書名 |
白夜集 |
| ISBN |
978-4-87733-575-5 |
| 一般注記 |
初版:小峰書店 昭和26年刊 初版:章光閣 明治41年刊 布装 |
| 原書名 |
Народные русские сказкиの抄訳 |
| 分類 |
9808
|
| 一般件名 |
ロシア・ソビエト文学
民話-ロシア
小説(ロシア)-小説集
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容注記 |
内容:ロシア民話集 アファナーシエフ著. 百姓と熊と狐 シェミャーカの裁判 猟師の出世 少女とどろぼう 宝の釜 夢判断 お日様とお月様とからす 飛行船 形見の人形 奇抜な交換 犬ときつつき 狐長者 二つの運命 イワンのばか 白夜集. 草塲 凄艶 ツルゲーネフ著. 吹雪 黒人 海少女 プーシキン著. 奇火 コロレンコ著. 窒扶斯 拳銃 チエーホフ著. 悪魔 ゴーリキイ著 |
| 内容紹介 |
ロシア文学が最も日本の文学に影響を与えた時代に、膨大な翻訳・著作を残した昇曙夢の名著を復刻。翻訳篇1には「ロシア民話集」「白夜集」を収録する。 |
| タイトルコード |
1001110011433 |
| 要旨 |
アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。 |
| 目次 |
1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力) 2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例 「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう! ゲーミングで水紛争を学ぶ 地方自治のゲーミング 「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として 合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう! グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践) 3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる! 社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!) |
| 著者情報 |
近藤 敦 立命館大学政策科学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 豊田 祐輔 立命館大学政策科学部准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉永 潤 神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮脇 昇 立命館大学政策科学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
前のページへ