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書誌情報サマリ
書名 |
名古屋の喫茶店 完全版
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著者名 |
大竹敏之/著
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出版者 |
リベラル社
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出版年月 |
2019.4 |
請求記号 |
A59/00158/ |
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書誌詳細
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請求記号 |
A59/00158/ |
書名 |
名古屋の喫茶店 完全版 |
著者名 |
大竹敏之/著
|
出版者 |
リベラル社
|
出版年月 |
2019.4 |
ページ数 |
252p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
978-4-434-25973-9 |
一般注記 |
「名古屋の喫茶店 正・続」(平成22,26年刊)の改訂,合本 |
分類 |
A596
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一般件名 |
飲み物
菓子
料理
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書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
名古屋発喫茶チェーンやレトロ喫茶、甘味の喫茶から郊外の喫茶まで、名古屋周辺の喫茶店をガイド。「名古屋人はどうして喫茶店が好き?」「オールド・コメダ巡り」等のコラムも収録。データ:2019年3月現在。 |
タイトルコード |
1001910008201 |
要旨 |
アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。 |
目次 |
1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力) 2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例 「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう! ゲーミングで水紛争を学ぶ 地方自治のゲーミング 「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として 合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう! グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践) 3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる! 社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!) |
著者情報 |
近藤 敦 立命館大学政策科学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 豊田 祐輔 立命館大学政策科学部准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉永 潤 神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮脇 昇 立命館大学政策科学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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