ぞうしょじょうほう
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本のばしょ
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
としょかん |
本のばんごう |
本のしゅるい |
本のばしょ |
くわしいばしょ |
せいげん |
じょうたい |
1 |
鶴舞 | 0238227771 | 一般和書 | 2階開架 | 人文・社会 | | 在庫 |
かんれんしりょう
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
しょししょうさい
この資料の書誌詳細情報です。
本のきごう |
3771/00218/ |
本のだいめい |
大学の学びを変えるゲーミング |
べつのだいめい |
GAMING Can Enhance Learning in Universities |
書いた人の名前 |
近藤敦/編著
豊田祐輔/編著
吉永潤/編著
|
しゅっぱんしゃ |
晃洋書房
|
しゅっぱんねんげつ |
2020.1 |
ページすう |
13,209p |
おおきさ |
21cm |
ISBN |
978-4-7710-3245-3 |
ぶんるい |
37715
|
いっぱんけんめい |
大学
学習指導
|
本のしゅるい |
一般和書 |
ないようしょうかい |
ゲーミングやロールプレイングで、防災、政治学、国際関係の教育、学習分野の理解を助ける書。ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、ゲーミングの効率的な作成方法を解説する。資料のダウンロードサービス付き。 |
タイトルコード |
1001910101383 |
ようし |
アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。 |
もくじ |
1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力) 2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例 「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう! ゲーミングで水紛争を学ぶ 地方自治のゲーミング 「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として 合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう! グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践) 3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる! 社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!) |
ちょしゃじょうほう |
近藤 敦 立命館大学政策科学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 豊田 祐輔 立命館大学政策科学部准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉永 潤 神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮脇 昇 立命館大学政策科学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ないよう細目表:
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