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ぞうしょじょうほう

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しょしじょうほうサマリ

本のだいめい

人生と病いの語り (質的心理学講座)

書いた人の名前 やまだようこ/編
しゅっぱんしゃ 東京大学出版会
しゅっぱんねんげつ 2008.5
本のきごう 4901/00354/


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本のばしょ

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No. としょかん 本のばんごう 本のしゅるい 本のばしょ くわしいばしょ せいげん じょうたい
1 鶴舞0235188703一般和書2階書庫 在庫 

かんれんしりょう

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しょししょうさい

この資料の書誌詳細情報です。

本のきごう 4901/00354/
本のだいめい 人生と病いの語り (質的心理学講座)
書いた人の名前 やまだようこ/編
しゅっぱんしゃ 東京大学出版会
しゅっぱんねんげつ 2008.5
ページすう 280p
おおきさ 21cm
シリーズめい 質的心理学講座
シリーズかんじ 2
ISBN 978-4-13-015122-1
ぶんるい 49014
いっぱんけんめい 医学的心理学   生と死
本のしゅるい 一般和書
ないようしょうかい 人生の「意味」づけと変化のプロセスをたどる実践とは? 多様な文脈と相互関係の中で共同生成されていく語りを、豊富な事例を通して見つめ、質的研究の方法論を広げる。
タイトルコード 1000810016803

ようし 数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!
もくじ 第1部 基盤(イントロダクション
仕事用ツール ほか)
第2部 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム
リソースとファイルシステム ほか)
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン
アニメーションシステム ほか)
第4部 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要
ランタイムのゲームプレイ基本システム)
第5部 まとめ(まだやることがあるってこと?)
ちょしゃじょうほう グレゴリー,ジェイソン
 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル オブ オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
大貫 宏美
 京都大学教育学部教育心理学科卒。企業システム保守を主とするIT企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
田中 幸
 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
今給黎 隆
 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。株式会社セガ第一CS研究開発部リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDECアドバイサリーボード。KANSAI CEDECの立ち上げにも尽力(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
湊 和久
 株式会社バンダイナムコスタジオAM第1開発本部コンテンツ開発1部リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITの業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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