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書誌情報サマリ

書名

3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編  (I/O books) 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

著者名 大川善邦/著
出版者 工学社
出版年月 2004.09
請求記号 7985/00103/1


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0234550481一般和書2階書庫 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00103/1
書名 3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編  (I/O books) 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで
著者名 大川善邦/著
出版者 工学社
出版年月 2004.09
ページ数 319p
大きさ 24cm
シリーズ名 I/O books
巻書名 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで
ISBN 4-7775-1067-0
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)   数学
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009914044107

要旨 はじめての場合は「プレロール広告」がおすすめ。YouTubeは冒頭5秒でメッセージを伝える。配信の予算は媒体あたり30万円が目安。尺は15秒以内、つかみは5秒。動画広告を出すなら知っておきたい常識を厳選伝授!
目次 第1章 どうして動画広告が必要なのか?(そもそも動画広告とは?
動画広告とTVCMは何が違うのか? ほか)
第2章 動画広告の基本戦略(動画広告は広告の全体設計が重要
広告施策における動画の立ち位置 ほか)
第3章 プラットフォームの特性と制作のコツ(YouTube:最初の5秒でメッセージを伝える
Facebook:正方形の中心に重要情報を配置 ほか)
第4章 動画広告の制作ステップ(動画広告制作のステップ
調査・企画ですべきこと ほか)


内容細目表:

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