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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

てぶくろ ウクライナ民話

著者名 堀尾青史/脚本 箕田美子/画
出版者 童心社
出版年月 1979.02
請求記号 //


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0232206904一般和書2階開架文学・芸術在庫 

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書誌詳細

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請求記号 //
書名 てぶくろ ウクライナ民話
著者名 堀尾青史/脚本   箕田美子/画
出版者 童心社
出版年月 1979.02
ページ数 1組(12枚)
大きさ 27×39cm
ISBN 4-494-07485-3
分類
一般件名 民話(紙芝居)
書誌種別 かみしばい
タイトルコード 3009530009076

要旨 テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
目次 序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー
第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって
神経科学とテレビ
瞬きという名の素材
千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))
第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー
日本のテレビ小史
テレビとニューメディア
社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの
プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))
第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』
ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』
ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』
ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』)
結論 信号的アニミズム
著者情報 上野 俊哉
 和光大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
大﨑 晴美
 中京大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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