蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237092770 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・工学 | | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
5188/00817/ |
| 書名 |
アジアのまち再生 社会遺産を力に (神奈川大学アジア研究センター叢書) |
| 並列書名 |
REGENERATION OF ASIAN TOWN:Possibilities of Social Heritage |
| 著者名 |
山家京子/編著
重村力/編著
内田青蔵/編著
|
| 出版者 |
鹿島出版会
|
| 出版年月 |
2017.3 |
| ページ数 |
310p |
| 大きさ |
21cm |
| シリーズ名 |
神奈川大学アジア研究センター叢書 |
| シリーズ巻次 |
3 |
| ISBN |
978-4-306-04648-1 |
| 分類 |
5188
|
| 一般件名 |
都市再開発
アジア
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
アジアのまち再生プロジェクトの事例検討により、アジアに共通するまちの社会遺産(人がまちに身を置いたときに、すでにそのまちが有している状況)と、社会遺産をまち再生の力に変えるアジア的方法を見出す。 |
| タイトルコード |
1001610103991 |
| 要旨 |
テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。 |
| 目次 |
序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー 第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって 神経科学とテレビ 瞬きという名の素材 千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト)) 第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー 日本のテレビ小史 テレビとニューメディア 社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー)) 第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』 ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』 ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』 ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』) 結論 信号的アニミズム |
| 著者情報 |
上野 俊哉 和光大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 大﨑 晴美 中京大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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