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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

雑誌名

日本及日本人

年月日号 復刊256号(1932年9月1日号)~復刊263号(1932年12月15日号)
通番 00256 00263
年月日 19320901 19321215
出版者 政教社


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0450811195一般和雑誌2階書庫 禁帯出在庫 

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書誌詳細

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タイトルコード 2991120101755
年月日号 復刊256号(1932年9月1日号)~復刊263号(1932年12月15日号)
年月日 19320901 19321215
通番 00256 00263

要旨 テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
目次 序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー
第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって
神経科学とテレビ
瞬きという名の素材
千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))
第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー
日本のテレビ小史
テレビとニューメディア
社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの
プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))
第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』
ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』
ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』
ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』)
結論 信号的アニミズム
著者情報 上野 俊哉
 和光大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
大﨑 晴美
 中京大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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