蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門 第2版
|
著者名 |
STUDIO SHIN/著
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出版者 |
翔泳社
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出版年月 |
2023.8 |
請求記号 |
7985/00416/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0238267959 | 一般和書 | 2階開架 | 新着本 | | 貸出中 |
関連資料
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
7985/00416/ |
書名 |
たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門 第2版 |
著者名 |
STUDIO SHIN/著
|
出版者 |
翔泳社
|
出版年月 |
2023.8 |
ページ数 |
8,455p |
大きさ |
23cm |
ISBN |
978-4-7981-7935-3 |
分類 |
7985
|
一般件名 |
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
ゲーム作りが初めての人に向けて、Unityを使った2Dゲームの作り方を丁寧に解説する。サンプルファイルのダウンロードサービス付き。Unity 2022 LTS(2023年6月版)に対応。 |
タイトルコード |
1002310032751 |
要旨 |
ゲーム開発、Unity、プログラミングすべてが初めての人への最初の1冊。本書では、2Dゲームに絞って、ゲームのタイトル表示から、ステージやキャラクター、ゲームをおもしろくする仕掛けの作成、エンディングまで、1本の完成形のゲーム作りについてしっかり解説します。第1部ではゲームに必要な要素、ゲーム開発ツールUnityの基本、Unityで使うプログラミング言語C#によるスクリプトの書き方などゲーム開発の基礎的な知識を学び、さらに第2部で横スクロール、第3部でトップビュー(2D見下ろし)のサンプルゲームを作ります。最初にゲームの土台となるシンプルなステージ/キャラクターを作成し、続いてキャラクターのアニメーション、カメラの制御などさまざまなゲーム要素を追加していく、というようにサンプルゲームを段階的に作りながら、ゲームの作り方を学んでいきます。本書で作るプレイヤーや敵、ステージに配置するブロックなどの動き、弾、当たり判定、トラップなど、定番の動作や仕掛けをもとに、オリジナルゲームを作成してみましょう! |
目次 |
第1部 ゲームを作る準備(ゲーム開発とUnityについて知ろう Unityで「はじめての」ゲームを作ろう スクリプトを書こう) 第2部 サイドビューゲームを作ろう(サイドビューゲームの基本システムを作ろう ボタンや情報表示を作ろう 画面と機能をゲームに追加しよう ほか) 第3部 トップビューアクションゲームを作ろう(トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう トップビューゲームを仕上げよう) 付録 ゲームのための三角関数 |
著者情報 |
STUDIO SHIN 1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行う。奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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