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書誌情報サマリ

書名

インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意

著者名 一條貴彰/著 PLAYISM/監修
出版者 技術評論社
出版年月 2021.11
請求記号 5897/00238/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237960331一般和書1階開架 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 5897/00238/
書名 インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意
著者名 一條貴彰/著   PLAYISM/監修
出版者 技術評論社
出版年月 2021.11
ページ数 14,320p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-297-12441-0
分類 58977
一般件名 ゲーム産業
書誌種別 一般和書
内容紹介 個人または少人数チームによるゲーム開発プロジェクトのための本。プラットフォーム対応、外注、マーケティング、マネタイズなど、ゲーム開発で収入を得るためのノウハウを解説する。クリエイターインタビューも収録。
タイトルコード 1002110068586

要旨 ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」
目次 第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル
ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)
第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理
工数を見誤りがちな実装 ほか)
第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味
宣伝素材の制作 ほか)
第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律
スマートフォンでの配信 ほか)
第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示
SNSの活用 ほか)


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