蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
ゲーム産業白書Decade 2001〜2010年を俯瞰、「今」を整理し、次を展望する
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出版者 |
メディアクリエイト
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出版年月 |
2011.12 |
請求記号 |
5897/00161/ |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0210823514 | 一般和書 | 2階書庫 | 大型本 | 禁帯出 | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
5897/00161/ |
書名 |
ゲーム産業白書Decade 2001〜2010年を俯瞰、「今」を整理し、次を展望する |
出版者 |
メディアクリエイト
|
出版年月 |
2011.12 |
ページ数 |
235p |
大きさ |
30cm |
ISBN |
978-4-944180-25-7 |
分類 |
58977
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一般件名 |
ゲーム産業
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書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
ハード・ソフト面から見る市場の移り変わり、ユーザーの性質と消費行動の特徴、中古市場の動向など、2001〜2010年のゲーム産業を俯瞰し、変化の原因や今後について言及する。機種別歴代販売本数Best50も掲載。 |
タイトルコード |
1001110150360 |
要旨 |
10年間で何がなぜ変わった?今、ゲームビジネスに何が起きている?…2015年までを「読む」。家庭用ゲーム・ソーシャルゲーム・スマートフォンの現状と近未来像。新たな成長に向かうゲーム産業の動向を本書に集約。 |
目次 |
1 総括 2 経営・産業 3 市場動向 4 参入障壁/小規模タイトルの性質 5 同業種間競争 6 専門分野1(宣伝・流通) 7 専門分野2(クリエイター・ミドルウェア) 8 専門分野3(ソーシャル・有識者) 9 ユーザーの変化と市場予測 10 技術から見たゲーム開発の変遷 |
内容細目表:
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