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書誌情報サマリ

書名

開発生産性のディレンマ デジタル化時代のイノベーション・パターン

著者名 生稲史彦/著
出版者 有斐閣
出版年月 2012.2
請求記号 5897/00128/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0235964475一般和書2階開架自然・工学貸出中 

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ゲーム産業 技術革新

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 5897/00128/
書名 開発生産性のディレンマ デジタル化時代のイノベーション・パターン
著者名 生稲史彦/著
出版者 有斐閣
出版年月 2012.2
ページ数 371p
大きさ 22cm
ISBN 978-4-641-16387-4
一般注記 欧文タイトル:Development productivity dilemma:The innovation patterns in the digital age
分類 58977
一般件名 ゲーム産業   技術革新
書誌種別 一般和書
内容注記 文献:p351〜358
内容紹介 革新性の高い製品が世に問われにくくなっていくのはなぜか? 日本のゲームソフト産業の歩みを辿り、新しい製品を生み出そうとする活動が真に新しい製品を生み出し難くするパラドキシカルな現象を明らかにする。
タイトルコード 1001110180713

要旨 ソフトウェア産業にもイノベーション・パターンは存在するのか?革新性の高い製品が世に問われにくくなっていくのはなぜか?日本のゲームソフト産業の歩みを辿り、「新しい」製品を生み出そうとする活動が真に新しい製品を生み出し難くするというパラドキシカルな現象を明らかにした力作。
目次 序章 知識が価値を生む時代に―本書の狙いと構成
第1章 研究の立脚点―これまでの知見
第2章 イノベーション研究の方法―定義、分類、分析枠組み
第3章 ゲームソフト産業の変遷―産業の変化の定性的把握
第4章 ゲームソフト産業で生じた変化―産業の変化の定量的把握
第5章 ゲームソフト産業のイノベーション・パターン―イノベーション・パターンの特定と要因の解釈
第6章 継承期の企業行動の検証―製品戦略、製品開発組織とパフォーマンス
第7章 開発生産性のディレンマ―企業行動、産業、イノベーション・パターンに及ぼす影響
終章 結び―ゲームソフト産業の事例が示唆すること
著者情報 生稲 史彦
 筑波大学システム情報系准教授。1972年千葉県生まれ。1995年東京大学経済学部卒業。2006年東京大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。一橋大学イノベーション研究センター専任講師、文京学院大学経営学部専任講師、同准教授を経て、2011年より現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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