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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238143192 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・参考 | 禁帯出 | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
5897/00038/22 |
| 書名 |
CESAゲーム白書 2022 |
| 並列書名 |
CESA Games White Paper |
| 出版者 |
コンピュータエンターテインメント協会
|
| 出版年月 |
2022.8 |
| ページ数 |
8,249p |
| 大きさ |
30cm |
| ISBN |
978-4-902346-45-9 |
| 一般注記 |
英文併記 |
| 分類 |
58977
|
| 一般件名 |
テレビゲーム-統計
ゲームソフト-統計
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
国内・海外のゲーム市場の変化を伝える客観的なデータを収録した資料。家庭用ゲームを中心に、出荷量調査や市場調査等の各種調査を通じて最新のゲームマーケット状況をまとめる。汎用機向けゲームなど関連市場のデータも掲載。 |
| タイトルコード |
1002210042673 |
| 要旨 |
ものづくり価値づくりに役立つビジネスのヒント集。70以上の事例。20の発想ツール。 |
| 目次 |
斧―固定観念を断ち切る アルバム―過去の体験を振り返る 聴診器―心の声に耳を傾ける カナリア―問いを見つける バスケットシューズ―専門性を越境する アンテナ―五感を拡張する 万華鏡―多様な視点をもつ 磁石―仲間を引きつける マッチ―異なる才能を掛け合わせる 地図―顧客の視点に立つ 絵本―ストーリーを共有する サーチライト―仮説を立てる 粘土―まず、つくってみる はさみ―不要なものを引く ろうそく―オルタナティブな提案をする 糸―変化の兆しを捉える 地図―顧客を見つける 歴史書―過去からヒントを得る タイムマシーン―未来から逆算する コイン―偶然から幸運をつかむ |
| 著者情報 |
今井 健太郎 戦略コンサルタント。埼玉県深谷市生まれ。早稲田大学政治経済学部、国際政治経済学科を卒業したのち、野村総合研究所入社。2016年、サステナビリティーとイノベーションに特化したコンサルティングファーム、株式会社KI Strategy(旧ライフドラムラボ)設立、代表取締役に就任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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