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書誌情報サマリ

書名

藤井聡太がやさしく教える棒銀戦法の指し方

著者名 藤井聡太/監修 将棋書籍編集部/編
出版者 日本将棋連盟
出版年月 2024.1
請求記号 796/01216/


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請求記号 796/01216/
書名 藤井聡太がやさしく教える棒銀戦法の指し方
著者名 藤井聡太/監修   将棋書籍編集部/編
出版者 日本将棋連盟
出版年月 2024.1
ページ数 206p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-8399-8487-8
分類 796
一般件名 将棋
書誌種別 一般和書
内容紹介 飛車と銀を使って攻める戦法、棒銀。攻撃力が高いうえに覚えやすく、棒銀ひとつで居飛車・振り飛車両方と戦うことができる。主に序盤の駒組みと中盤でリードする方法について、1手1手説明する。
タイトルコード 1002310078297

要旨 テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
目次 序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー
第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって
神経科学とテレビ
瞬きという名の素材
千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))
第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー
日本のテレビ小史
テレビとニューメディア
社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの
プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))
第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』
ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』
ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』
ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』)
結論 信号的アニミズム
著者情報 上野 俊哉
 和光大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
大﨑 晴美
 中京大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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