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書誌情報サマリ

書名

億稼ぐプロゲーマーになる方法

著者名 ふぇぐ/[著]
出版者 KADOKAWA
出版年月 2022.2
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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0230176901一般和書2階書庫 禁帯出在庫 

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書誌詳細

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請求記号 //
書名 億稼ぐプロゲーマーになる方法
著者名 ふぇぐ/[著]
出版者 KADOKAWA
出版年月 2022.2
ページ数 1コンテンツ
一般注記 底本:2022年刊
分類 7985
一般件名 eスポーツ
書誌種別 電子図書
内容紹介 ゲーム開始から2年弱で約1億円の賞金を手にしたプロゲーマー・ふぇぐが、自身の半生とともに、プロゲーマーという仕事の本質、eスポーツの現状とこれからの可能性について語る。
タイトルコード 1002310015915

要旨 人はなぜ現実にはありえない状況を想像できるのか。手を動かしている感覚と目で見た手の動きはなぜ一致するのか。天才たちの思考から、日常のコミュニケーション、何気ない動作まで、その背後にはイメージをつくり操る脳の巧妙なしかけが隠されている。動物として生きていくうえで必須の機能から、人間特有の能力まで、その背後ではたらく脳のしかけに迫る。
目次 1 イメージをつくる脳(イメージの天才、アインシュタイン
大脳の構造とはたらき ほか)
2 自己と他者の認識(遅れとノイズと予測
脳と外界のインタラクション ほか)
3 自分を自分と思えない脳(自己像幻視と幽体離脱―幽霊には足がない
パーソナルスペースとは ほか)
4 イメージ生成とコミュニケーション(イメージの根源を探る
イメージ生成の基本メカニズム ほか)
著者情報 乾 敏郎
 1950年生まれ。1976年大阪大学大学院基礎工学研究科(生物工学専攻)修士課程修了。京都大学大学院文学研究科教授などを経て、京都大学大学院情報学研究科教授。専門は認知神経科学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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