蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0236260139 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ユーザーインターフェース(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
0076/05646/ |
書名 |
インタフェースデザインの実践教室 優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック |
著者名 |
Lukas Mathis/著
武舎広幸/訳
武舎るみ/訳
|
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2013.4 |
ページ数 |
308p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
978-4-87311-608-2 |
原書名 |
Designed for use |
分類 |
0076
|
一般件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ)
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容注記 |
文献:p302〜303 |
内容紹介 |
インターフェースデザインの実践的な解説書。使いやすいUIで優れたUXを提供するために必須な「リサーチ」「デザイン」「インプリメンテーション」という3つのフェーズを、初心者にもわかるようていねいに説明します。 |
タイトルコード |
1001310006761 |
要旨 |
インタフェースデザインの実践的な解説書。使いやすいUIで優れたUXを提供するために必須な「リサーチ」「デザイン」「インプリメンテーション」という3つのフェーズを、初心者にもわかるようていねいに解説します。テクニックの章では、ストーリーボードやペーパープロトタイピング、ユーザビリティテストなど、優れたユーザビリティを実現するためのアプローチについて学びます。アイデアの章では、テキストの書き方、どのくらいリアルなデザインであるべきか、アニメーションを使うタイミングなどについて学びます。 |
目次 |
1部 リサーチ(ユーザーリサーチ ジョブシャドウイングとコンテキストインタビュー ペルソナ ほか) 2部 デザイン(スケッチとプロトタイプ ペーパープロトタイプテスト リアリズム ほか) 3部 インプリメンテーション(ゲリラユーザビリティテスト ユーザビリティテスト 対面テスト ほか) |
著者情報 |
マティス,ルーカス 自身のサイトでデザインやユーザビリティについての記事を書いたり、テレビゲームについての記事をスイスのゲームニュースサイトに寄稿したりしている。UIデザインのためのオンラインツールを数多く開発してきた。現在はスイスのソフトウェア会社ナムコムソフトウェアに開発者兼UIデザイナーとして勤務し、ワークフロー管理ソフトを開発している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 武舎 広幸 国際基督教大学、山梨大学大学院、オハイオ州立大学大学院、カーネギーメロン大学客員研究員等を経て、東京工業大学大学院理工学研究科博士後期課程修了。マーリンアームズ株式会社代表取締役。自然言語処理関連ソフトウェアの開発、コンピュータや自然科学関連の翻訳、辞書サイトの運営などを手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 武舎 るみ 1980年学習院大学文学部英米文学科卒。マーリンアームズ株式会社取締役。心理学およびコンピュータ関連のノンフィクションや技術書、フィクションなどの翻訳、オンライン翻訳講座の運営などを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
前のページへ