ぞうしょじょうほう
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しょしじょうほうサマリ
本のだいめい |
オンラインゲームセキュリティ
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書いた人の名前 |
松田和樹/著
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しゅっぱんしゃ |
データハウス
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しゅっぱんねんげつ |
2022.6 |
本のきごう |
7985/00401/ |
本のばしょ
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
としょかん |
本のばんごう |
本のしゅるい |
本のばしょ |
くわしいばしょ |
せいげん |
じょうたい |
1 |
鶴舞 | 0238070783 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 在庫 |
かんれんしりょう
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ゲームソフト 情報セキュリティ(コンピュータ) コンピュータ犯罪
しょししょうさい
この資料の書誌詳細情報です。
本のきごう |
7985/00401/ |
本のだいめい |
オンラインゲームセキュリティ |
べつのだいめい |
Online Game Security |
書いた人の名前 |
松田和樹/著
|
しゅっぱんしゃ |
データハウス
|
しゅっぱんねんげつ |
2022.6 |
ページすう |
490p |
おおきさ |
21cm |
ISBN |
978-4-7817-0251-3 |
ぶんるい |
7985
|
いっぱんけんめい |
ゲームソフト
情報セキュリティ(コンピュータ)
コンピュータ犯罪
|
本のしゅるい |
一般和書 |
ないようしょうかい |
オンラインゲームにおけるチート行為は、ゲームバランスが崩壊するだけでなく、管理・運営の不作為が問われ、プレイヤーの離反も招いてしまう。それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説する。 |
しょし・ねんぴょう |
文献:p487〜488 |
タイトルコード |
1002210020499 |
ようし |
オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。 |
もくじ |
1章 オンラインゲームセキュリティとは(序論 本書の読み方 ほか) 2章 チート行為に対してどう立ち向かうべきか(情報セキュリティに関する「表現の不自由」 チーターの行動様式を考察する ほか) 3章 クライアントサイドのゲームセキュリティ(そもそもクライアントは信用できない クライアントのセキュリティと解析 ほか) 4章 サーバーサイドのゲームセキュリティ(ゲームにおけるセキュアコーディング 一般的な脆弱性 ほか) 5章 「ゲーム」におけるさまざまな不正(家庭用ゲームにおける「裏技」とゲーム改造の是非 家庭用ゲームにおけるセーブデータの汚染 ほか) |
ちょしゃじょうほう |
松田 和樹 株式会社ラックデジタルイノベーション統括部デジタルペンテスト部。北海道札幌市出身。1996年に放送されたNHKのドキュメント番組『新・電子立国第4回ビデオゲーム〜巨富の攻防〜』を観て人生を踏み外し、学生時代から書籍執筆を行う。中堅SIerにて大手カード会社のWebシステムの開発・運用を行うJava/PHPプログラマを経て、ネットエージェント株式会社に入社。通信パケットやプログラムの解析、組み込み機器向けミドルウェアの研究開発からサポートまで、機種を問わず行う。2000年代からゲームセキュリティの研究開発に着手し、商業化に成功する。国内最大手MMORPGのゲームセキュリティ診断に参画、他社タイトルの診断も行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ないよう細目表:
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