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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち

著者名 日経BP社ゲーム産業取材班/著
出版者 日経BP社
出版年月 2016.12
請求記号 5897/00193/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237070115一般和書2階開架自然・工学在庫 

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書誌詳細

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請求記号 5897/00193/
書名 日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち
並列書名 THE HISTORY OF JAPAN GAME INDUSTRY
著者名 日経BP社ゲーム産業取材班/著
出版者 日経BP社
出版年月 2016.12
ページ数 467p
大きさ 22cm
ISBN 4-8222-7274-6
ISBN 978-4-8222-7274-6
分類 58977
一般件名 ゲーム産業-歴史
書誌種別 一般和書
内容紹介 日本におけるコンピュータゲームの歴史を、「カプコン」「コーエーテクモゲームス」「コナミ」「セガ」といったゲームソフトメーカーのオーナーや開発者、スタッフの言葉と記録によって振り返る。
書誌・年譜・年表 日本ゲーム産業史:p48〜55
タイトルコード 1001610083068

要旨 ヒット作品はこうして生まれた!関係者の証言で綴る誕生秘話。
目次 第1章 日本ゲーム産業の軌跡(総論
日本のゲーム史産業編―いかにして生まれ、どう花開いてきたのか
技術編―家庭用ゲーム機はどう進化してきたのか)
第2章 ゲームソフトの巨人たち(カプコン
コーエーテクモゲームス
KONAMI
スクウェア・エニックス・グループ
セガ
バンダイナムコエンタテインメント
レベルファイブ)
第3章 プラットフォームの変遷(任天堂
ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
第4章 新興ゲームソフト会社(ガンホー・オンライン・エンターテイメント
グリー
ディー・エヌ・エー)
第5章 日本ゲーム産業への提言(成長の鍵は日本ならではのゲーム作りに
ゲーム産業は今後も有望―「コミュニティ」がゲームの未来
ゲーム産業から学び、再び挑戦する時代に)


内容細目表:

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