ぞうしょじょうほう
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しょしじょうほうサマリ
本のだいめい |
日本デジタルゲーム産業史 ファミコン以前からスマホゲームまで 増補改訂版
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書いた人の名前 |
小山友介/著
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しゅっぱんしゃ |
人文書院
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しゅっぱんねんげつ |
2020.4 |
本のきごう |
5897/00229/ |
本のばしょ
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
としょかん |
本のばんごう |
本のしゅるい |
本のばしょ |
くわしいばしょ |
せいげん |
じょうたい |
1 |
鶴舞 | 0237725825 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・工学 | | 在庫 |
かんれんしりょう
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しょししょうさい
この資料の書誌詳細情報です。
本のきごう |
5897/00229/ |
本のだいめい |
日本デジタルゲーム産業史 ファミコン以前からスマホゲームまで 増補改訂版 |
書いた人の名前 |
小山友介/著
|
しゅっぱんしゃ |
人文書院
|
しゅっぱんねんげつ |
2020.4 |
ページすう |
444p |
おおきさ |
19cm |
ISBN |
978-4-409-24133-2 |
ぶんるい |
58977
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いっぱんけんめい |
ゲーム産業-歴史
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本のしゅるい |
一般和書 |
ないようしょうかい |
黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもたせるとともに読み物としても成立させた一冊。 |
しょし・ねんぴょう |
文献:p427〜439 |
タイトルコード |
1002010007180 |
ようし |
栄光と混迷の40年を描く唯一の通史。黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。初版から四年、好評を博した名著が大幅に増補改訂され、圧倒的なボリュームと新たなカバーデザインで登場。 |
もくじ |
ゲーム産業の歴史 コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで―日本ゲーム産業史前史 アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ―スペースインベーダーの誕生とアーケードゲーム産業の確立 PCゲーム(1):8ビット御三家の確立 家庭用ゲーム(1‐1):アタリショックを超えて―ファミリーコンピュータ誕生 アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活 PCゲーム(2):PC‐9801長期政権の確立と停滞 家庭用ゲーム(1‐2):ファミコンとその後継者たち 1994年の激変:技術革命とビジネス革命 アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃―アーケードゲーム最後の輝き PCゲーム(3):Windows95の登場、国内PCゲームメーカーの退潮、オンラインゲームの胎動 家庭用ゲーム(2):3大ハード時代 家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下 家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転 携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化 現在 新しい動き |
ちょしゃじょうほう |
小山 友介 1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教などを経て、芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情報学。『日本デジタルゲーム産業史』旧版にて、2017年社会情報学会優秀文献賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ないよう細目表:
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