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ぞうしょじょうほう

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しょしじょうほうサマリ

本のだいめい

インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意

書いた人の名前 一條貴彰/著 PLAYISM/監修
しゅっぱんしゃ 技術評論社
しゅっぱんねんげつ 2021.11
本のきごう 5897/00238/


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本のばしょ

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No. としょかん 本のばんごう 本のしゅるい 本のばしょ くわしいばしょ せいげん じょうたい
1 鶴舞0237960331一般和書1階開架 在庫 

かんれんしりょう

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しょししょうさい

この資料の書誌詳細情報です。

本のきごう 5897/00238/
本のだいめい インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意
書いた人の名前 一條貴彰/著   PLAYISM/監修
しゅっぱんしゃ 技術評論社
しゅっぱんねんげつ 2021.11
ページすう 14,320p
おおきさ 21cm
ISBN 978-4-297-12441-0
ぶんるい 58977
いっぱんけんめい ゲーム産業
本のしゅるい 一般和書
ないようしょうかい 個人または少人数チームによるゲーム開発プロジェクトのための本。プラットフォーム対応、外注、マーケティング、マネタイズなど、ゲーム開発で収入を得るためのノウハウを解説する。クリエイターインタビューも収録。
タイトルコード 1002110068586

ようし ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」
もくじ 第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル
ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)
第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理
工数を見誤りがちな実装 ほか)
第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味
宣伝素材の制作 ほか)
第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律
スマートフォンでの配信 ほか)
第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示
SNSの活用 ほか)


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