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書誌情報サマリ

書名

ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング  (Professional Game Programming)

著者名 マイク・マクシャフリー/著 手島孝人/監修 山下恵美子/訳
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.4
請求記号 7985/00169/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0235576329一般和書2階書庫 貸出中 

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マイク・マクシャフリー 手島孝人 山下恵美子 依田光江 大貫宏美 廉典子 田中幸 宮本寿代

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 7985/00169/
書名 ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング  (Professional Game Programming)
著者名 マイク・マクシャフリー/著   手島孝人/監修   山下恵美子/訳
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.4
ページ数 840p
大きさ 24cm
シリーズ名 Professional Game Programming
ISBN 978-4-7973-5843-8
原書名 Game coding complete 原著第3版の翻訳
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容注記 文献:章末
内容紹介 RPGの元祖「ウルティマ」シリーズのプログラマが、設計手法からビルドプロセス、グラフィックス、コントローラ、ネットワーク、AI、デバッグ方法まで、ゲーム開発のノウハウを明かす。
タイトルコード 1001010000251

要旨 RPGの元祖『ウルティマ』シリーズ・プログラマが明かす本職の技。ゲームプログラミングのバイブル、ついに完全邦訳。
目次 第1部 ゲームプログラミングの基礎(ゲームプログラミングとは
ゲームの構成要素 ほか)
第2部 ゲームプログラミングの基本的な技術(ゲームの初期化と終了処理
メインループの制御 ほか)
第3部 ゲームプログラミングの実践的な技術(ゲームのイベント管理
Luaを使ったスクリプティング ほか)
第4部 高度なトピックと技術の統合(ゲームAI入門
マルチプログラミング入門 ほか)
著者情報 手島 孝人
 1974年、山梨県甲府市出身。京都大学工学部卒、筑波大学大学院ビジネス科学研究科経営システム科学専攻修了(MBA)。1996年(株)ナムコ入社、アーケードゲームの製品開発に携わる。1999年より(株)ポリフォニー・デジタルにて「グランツーリスモ」シリーズの開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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