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蔵書情報

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所蔵数 2 在庫数 2 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

僕たちのゲーム史 (星海社新書)

著者名 さやわか/著
出版者 星海社
出版年月 2012.9
請求記号 7985/00210/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 瑞穂2931852160一般和書一般開架 在庫 
2 南陽4230601413一般和書一般開架 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00210/
書名 僕たちのゲーム史 (星海社新書)
著者名 さやわか/著
出版者 星海社
出版年月 2012.9
ページ数 331p
大きさ 18cm
シリーズ名 星海社新書
シリーズ巻次 23
ISBN 978-4-06-138524-5
分類 7985
一般件名 ゲームソフト-歴史   テレビゲーム-歴史
書誌種別 一般和書
内容注記 文献:巻末
内容紹介 日本のゲームは、「ボタンを押すと反応する」という基本を巧みにアレンジしつつ、一方で「物語」との向き合い方を試行錯誤してきた。30年に及ぶ日本のゲーム史の歩みをたどる。
タイトルコード 1001210065278

要旨 スーパーマリオはアクションゲームではなかった。誰も知らなかった、僕たちとゲームの30年史がここにある。
目次 はじめに なぜ「ゲームの歴史」が必要なのか
第1章 スーパーマリオはアクションゲームではない
第2章 僕たちは誰を操作しているのか
第3章 物語をシミュレートする
第4章 体感と対戦
第5章 CD‐ROMの光と影
第6章 終わりの/と始まり
第7章 楽しみはゲームの外にある
第8章 あたらしい一人称
第9章 「別世界」から「現在」へ
おわりに ゲームの未来
著者情報 さやわか
 ライター、物語評論家。1974年北海道生まれ。大学卒業後は個人ニュースサイト『ムーノーローカル』を運営。援助交際の相場、学校で割られた窓ガラスの枚数、食品異物混入などのテーマを扱い、当時は珍しい100万ページビューを記録する。その後文筆業に入り、『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語的なもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、ネットなどのカルチャーを評論する。現在『朝日新聞』でゲーム紹介コラムを連載中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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