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書誌情報サマリ

書名

国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?

著者名 渡辺範明/著
出版者 イースト・プレス
出版年月 2023.6
請求記号 7985/00422/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 2432764856一般和書一般開架 貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00422/
書名 国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?
並列書名 The Chronicles of Japanese Role‐Playing Games
著者名 渡辺範明/著
出版者 イースト・プレス
出版年月 2023.6
ページ数 335p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-7816-2214-9
分類 7985
一般件名 ゲームソフト-歴史
書誌種別 一般和書
内容紹介 ゲームシステム・世界観・制作体制に注目し、国民的RPG、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーの功績をあらためて検証する。TBSラジオ「アフター6ジャンクション」の内容をもとに書籍化。
書誌・年譜・年表 年表:章頭 文献:p334〜335
タイトルコード 1002310021396

要旨 「国民的ゲーム」として、日本のカルチャーに大きな影響を与えているドラゴンクエストとファイナルファンタジー。日本ではRPGがなぜこれほど人気なのか。ゲームで物語はどう表現されるようになったのか。元スクウェア・エニックスのプロデューサーで、気鋭のゲームデザイナーである著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制に注目し、ドラクエとFFの功績をあらためて検証する。
目次 第1回 ファミリーコンピュータ時代編
第2回 スーパーファミコン時代編
第3回 プレイステーション時代編
第4回 プレイステーション2時代編
第5回 プレイステーション3とニンテンドーDS時代編
第6回 プレイステーション4時代編
インタビュー 鳥嶋和彦「あのとき、RPGならマンガとは異なる、まったく新しい物語体験を生み出せるという感覚があったんだよね。」
著者情報 渡辺 範明
 スクウェア・エニックスのゲームプロデューサーを経て、現在、ドロッセルマイヤー商會代表取締役。創作ボードゲームと雑貨をあつかうネットショップ「ドロッセルマイヤーズ」を経営するかたわら、アナログゲームを中心にさまざまなタイトルを手がけるゲームデザイナー&プロデューサー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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