蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方 世界一の大人気ゲームから学ぶ生き抜く力 (ポプラ新書)
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| 著者名 |
タツナミシュウイチ/著
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| 出版者 |
ポプラ社
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| 出版年月 |
2024.4 |
| 請求記号 |
// |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237974423 | 一般和書 | 2階開架 | 人文・社会 | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
// |
| 書名 |
子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方 世界一の大人気ゲームから学ぶ生き抜く力 (ポプラ新書) |
| 著者名 |
タツナミシュウイチ/著
|
| 出版者 |
ポプラ社
|
| 出版年月 |
2024.4 |
| ページ数 |
1コンテンツ |
| シリーズ名 |
ポプラ新書 |
| シリーズ巻次 |
257 |
| ISBN |
978-4-591-18162-1 |
| 分類 |
7985
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| 一般件名 |
ゲームソフト
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| 書誌種別 |
電子図書 |
| 内容紹介 |
ゲーム「マインクラフト」は、子どもの能力や学力の向上にどんな良い影響をもたらすのか。親子での使い方、楽しみ方や「論理的思考」「課題解決能力」「表現力」などが身につく学習シーンにおける活用法などを紹介する。 |
| タイトルコード |
1002410032932 |
| 要旨 |
文化人類学といえば海外の異文化を研究するといわれている。しかし同じ日本に住んで同じものを見ても自分と他者に同じ景色が見えているとは限らない。“あたりまえ”を疑うことで自分の世界が広がっていく。さあ、あなたも日本をフィールドに文化人類学を学んでみよう。 |
| 目次 |
文化と出会う―自分と世界を豊かにするために 「日本人」を問い直す―多様性に寛容な社会にむけて 「家」にとらわれる―フツウの家族を考え直す 生を終える―老いと死のこれまでとこれから 信じる―日本社会における祈り 性を生きる―私らしさとは 人とつながる―日本的同調圧力と自由な「空気」 記憶を共有する―「識字99%」のニッポンにおける識字運動 文化を売買する―観光の現場で創造・消費される「らしさ」 移動する―私たちもまた移民である ともに暮らす―「外国人」を通して日本社会を考える 自然とつきあう―自然災害をめぐる科学知と生活知 |
内容細目表:
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