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書誌情報サマリ
| 書名 |
子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方 世界一の大人気ゲームから学ぶ生き抜く力 (ポプラ新書)
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| 著者名 |
タツナミシュウイチ/著
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| 出版者 |
ポプラ社
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| 出版年月 |
2024.4 |
| 請求記号 |
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Scott J.Roberts Rebekah Brown 石川朝久
情報セキュリティ(コンピュータ) サイバー攻撃
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
// |
| 書名 |
子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方 世界一の大人気ゲームから学ぶ生き抜く力 (ポプラ新書) |
| 著者名 |
タツナミシュウイチ/著
|
| 出版者 |
ポプラ社
|
| 出版年月 |
2024.4 |
| ページ数 |
1コンテンツ |
| シリーズ名 |
ポプラ新書 |
| シリーズ巻次 |
257 |
| ISBN |
978-4-591-18162-1 |
| 分類 |
7985
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| 一般件名 |
ゲームソフト
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| 書誌種別 |
電子図書 |
| 内容紹介 |
ゲーム「マインクラフト」は、子どもの能力や学力の向上にどんな良い影響をもたらすのか。親子での使い方、楽しみ方や「論理的思考」「課題解決能力」「表現力」などが身につく学習シーンにおける活用法などを紹介する。 |
| タイトルコード |
1002410032932 |
| 要旨 |
サイバー脅威インテリジェンスは、サイバー攻撃に関連する情報を積極的に集め、分析することで防御に役立てることを指します。ゼロデイ脆弱性や標的型攻撃など予測の難しい攻撃が増え、既存のセキュリティツールだけでは防御が難しい昨今、注目される分野です。本書は、サイバー脅威インテリジェンスをセキュリティ対策に活用するための指南書です。インテリジェンスの基礎から、インテリジェンス駆動型のインシデント対応、将来に向けたプログラム構築までを解説しています。 |
| 目次 |
第1部 基礎編(導入 インテリジェンスの基礎 インシデント対応の基礎) 第2部 実践・応用編(調査フェーズ 決定フェーズ 完了フェーズ 活用フェーズ 分析フェーズ 配布フェーズ) 第3部 発展編(戦略的インテリジェンス インテリジェンスプログラムの構築) 付録A インテリジェンス成果物 |
内容細目表:
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