蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
大同の歴史 大同通信<ミニ社史総合版>
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| 著者名 |
総務部/執筆
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| 出版者 |
大同特殊鋼
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| 出版年月 |
1980.6 |
| 請求記号 |
A56/00021/ |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237682802 | 一般和書 | 2階開架 | 郷土資料 | 禁帯出 | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
A56/00021/ |
| 書名 |
大同の歴史 大同通信<ミニ社史総合版> |
| 著者名 |
総務部/執筆
|
| 出版者 |
大同特殊鋼
|
| 出版年月 |
1980.6 |
| ページ数 |
78p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類 |
A563
|
| 一般件名 |
社史
大同特殊鋼
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容注記 |
年表・沿革:巻末 |
| タイトルコード |
1001910000302 |
| 要旨 |
ゲームの進化は、人類をいかに変容させてきたか?世界大戦以前に遡る情報テクノロジーの黎明期から、VR・ARが人々の生活を塗り替える“拡張現実の時代”まで、総計600点以上のゲーム機とソフトの詳細分析を通じて展開する、壮大なスケールの現代社会・文化論。 |
| 目次 |
「ゲーム」の黎明 「宇宙」が育んだゲームカルチャー ビデオゲーム産業の成立 日本ゲームの揺籃 ファミコン登場に至る道筋 パックス・ファミカーナ ニンテンドー・ウォーの世界 世紀末ゲームのカンブリア爆発 和ゲー成長期の終わり 「ゲーム」を離れはじめたゲーム デジタルゲームをめぐる地殻変動 |
内容細目表:
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