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書誌情報サマリ

書名

「おもしろい」のゲームデザイン 楽しいゲームを作る理論

著者名 Raph Koster/著 酒井皇治/訳
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2005.12
請求記号 798/00164/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0234805331一般和書2階書庫 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 798/00164/
書名 「おもしろい」のゲームデザイン 楽しいゲームを作る理論
著者名 Raph Koster/著   酒井皇治/訳
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2005.12
ページ数 283p
大きさ 21cm
ISBN 4-87311-255-9
原書名 A theory of fun for game design
分類 7985
一般件名 ゲームソフト
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009915066212

要旨 本書は今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した「おもしろくて刺激的」な読み物です。成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが何を押さえなければならないかを解説します。
目次 我が祖父
なぜこの本を書いたのか?
脳はいかにして働くか?
ゲームとは何か?
ゲームが何を教えてくれるのか?
何がゲームではないのか?
おもしろさが人によって違うのはなぜか?
何が学習の問題となるか?
人にかかわる問題とは何か?
状況によって問題が生じるのはなぜか?
娯楽における倫理はどうあるべきか?
ゲームはどこに向かうべきか?
正しい方向はどちらか?
おもしろさの本質―そして祖父へ
著者情報 酒井 皇治
 (株)ニコラテスラ代表取締役。慶応義塾大学理工学部卒業。理工学修士。好んでいた研究分野はCellular Automataと人工知能。博士課程満了後、謎深き研究者の名にあやかった社名を持つ会社設立。MacintoshならびにJava関連の開発やコンサルタント、教育、執筆、翻訳を中心に活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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