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書誌情報サマリ

書名

ゲーム感覚意思決定法

著者名 刀根薫/著
出版者 日科技連
出版年月 1986.03
請求記号 3361/00109/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞3130892361一般和書2階書庫 在庫 

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3361
意思決定(経営管理)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 3361/00109/
書名 ゲーム感覚意思決定法
著者名 刀根薫/著
出版者 日科技連
出版年月 1986.03
ページ数 218p
大きさ 19cm
ISBN 4-8171-2214-5
分類 3361
一般件名 意思決定(経営管理)
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009910047435

要旨 あれかこれか、右か左かという選択をせまられたとき、人は自分の評価基準に基づいて決定を下そうとする.評価基準は複数個あるのが普通であり,しかも互いに利害が相反する面をもっている.このような場面に役立つのが,T.L.サーティ(Saaty)によって開発されたAHP(Analytic Hierarchy Process,階層構造に基づく分析法)である.AHPの入門書として基本をわかりやすく解説し,多くの応用例を紹介した.付録にパソコンBASICプログラムを掲載してある.
目次 第1部 基礎編
第2部 応用編
第3部 活用編
第4部 拡張編


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