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書誌情報サマリ

書名

数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで

著者名 三宅陽一郎/著 清木昌/著
出版者 日本評論社
出版年月 2025.5
請求記号 410/01280/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238576045一般和書2階開架新着本貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 410/01280/
書名 数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで
著者名 三宅陽一郎/著   清木昌/著
出版者 日本評論社
出版年月 2025.5
ページ数 17,212p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-535-79021-6
分類 4104
一般件名 数学   ゲームソフト   人工知能
書誌種別 一般和書
内容紹介 ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。
書誌・年譜・年表 文献:p200〜207
タイトルコード 1002510008905

要旨 デジタルゲームに宿る数学の力はスゴイ!デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3名のインタビューも収録!
目次 『パックマン』を動かす数学
理想の楽しさの式を求めて
シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー
ゲームと乱数
「8‐bit」の動きの計算
デジタルゲームの時間と空間
デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー
対戦の面白さを支える数学
入力を処理する数学
ゲームにおける自動生成アルゴリズム
ゲームにおける進化アルゴリズム
ゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビュー
ゲームにおける強化学習の数理
ゲームにおけるニューラルネットワークの数理
深層学習と生成AI
ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間
著者情報 三宅 陽一郎
 1975年兵庫県出身。京都大学総合人間科学部卒業、大阪大学大学院理学研究科修士課程修了、東京大学大学院工学系研究科博士課程単位取得満期退学。博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事し、現在は、立教大学大学院人工知能科学研究所特任教授、東京大学生産技術研究所特任教授、九州大学マス・フォア・インダストリ研究所客員教授などを兼任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
清木 昌
 1979年兵庫県生まれ。東京大学大学院情報理工学系研究科修士課程修了。2004年任天堂株式会社に入社。以降、ゲーム業界にて、プラットフォーム開発からゲーム開発、R&D、新規事業開発を経験。2022年2月より株式会社ほぼ日CTO。2022年10月より東京大学生産技術研究所リサーチフェローを兼任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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