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蔵書情報

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所蔵数 15 在庫数 14 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験  (子供の科学★ミライサイエンス)

著者名 杉浦学/著 阿部和広/監修
出版者 誠文堂新光社
出版年月 2018.5
請求記号 00/00168/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237328463じどう図書じどう開架 在庫 
2 西2132406584じどう図書じどう開架パソコン在庫 
3 熱田2232273843じどう図書じどう開架 在庫 
4 2332149695じどう図書じどう開架 在庫 
5 中村2532174782じどう図書じどう開架 在庫 
6 2632279432じどう図書じどう開架 在庫 
7 2732216367じどう図書じどう開架 在庫 
8 瑞穂2932264621じどう図書じどう開架 貸出中 
9 中川3032240628じどう図書じどう開架 在庫 
10 守山3132413729じどう図書じどう開架 在庫 
11 3232328504じどう図書じどう開架 在庫 
12 名東3332480460じどう図書じどう開架 在庫 
13 天白3432272635じどう図書じどう開架パソコン在庫 
14 富田4431356585じどう図書じどう開架 在庫 
15 徳重4630565507じどう図書じどう開架 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 00/00168/
書名 プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験  (子供の科学★ミライサイエンス)
著者名 杉浦学/著   阿部和広/監修
出版者 誠文堂新光社
出版年月 2018.5
ページ数 189p
大きさ 21cm
シリーズ名 子供の科学★ミライサイエンス
ISBN 978-4-416-51805-2
分類 00764
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 じどう図書
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
タイトルコード 1001810013465

要旨 プログラミングをやってみたいチュータと、ミライネコが変身したネコプログラマーが、ゲームをつくって遊んだり、ロボットを動かしたり、プログラミングでいろんなものをつくってみるよ。
目次 1 ゲームをつくろう(ゲームのしくみ
Scratchでゲームづくり ほか)
2 ARをつくろう(ARってなんだろう?
ARをどうつくる? ほか)
3 ロボットを動かそう(ロボットのしくみ
ロボットとプログラミング ほか)
4 Webサイトをつくろう(Webサイトのしくみ
Webサイトはどうつくる? ほか)
5 スマホアプリをつくろう(スマホアプリはどうつくる?
アプリづくりの準備 ほか)


内容細目表:

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