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蔵書情報

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書誌情報サマリ

書名

教養としてのゲーム史 (ちくま新書)

著者名 多根清史/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2011.8
請求記号 7985/00198/


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1 鶴舞0235849502一般和書2階開架パソコン在庫 
2 西2131928414一般和書一般開架 在庫 
3 2631848393一般和書一般開架 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00198/
書名 教養としてのゲーム史 (ちくま新書)
著者名 多根清史/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2011.8
ページ数 222p
大きさ 18cm
シリーズ名 ちくま新書
シリーズ巻次 917
ISBN 978-4-480-06623-7
分類 7985
一般件名 ゲームソフト-歴史   テレビゲーム-歴史
書誌種別 一般和書
内容注記 登場ゲーム作品略年表:p219〜222
内容紹介 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。
タイトルコード 1001110049257

要旨 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。
目次 第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発
『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか)
第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ
『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか)
第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG
『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか)
第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする?
国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか)
著者情報 多根 清史
 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表:

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