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ぞうしょじょうほう

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しょしじょうほうサマリ

本のだいめい

ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則  (幻冬舎新書)

書いた人の名前 サイトウ・アキヒロ/著
しゅっぱんしゃ 幻冬舎
しゅっぱんねんげつ 2007.07
本のきごう 5897/00093/


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本のばしょ

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No. としょかん 本のばんごう 本のしゅるい 本のばしょ くわしいばしょ せいげん じょうたい
1 鶴舞0235102282一般和書2階書庫 在庫 

かんれんしりょう

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しょししょうさい

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本のきごう 5897/00093/
本のだいめい ゲームニクスとは何か 日本発、世界基準のものづくり法則  (幻冬舎新書)
書いた人の名前 サイトウ・アキヒロ/著
しゅっぱんしゃ 幻冬舎
しゅっぱんねんげつ 2007.07
ページすう 207p
おおきさ 18cm
シリーズめい 幻冬舎新書
シリーズかんじ さ-3-1
ISBN 4-344-98045-X
ISBN 978-4-344-98045-7
ぶんるい 58977
いっぱんけんめい テレビゲーム   ゲームソフト
本のしゅるい 一般和書
タイトルコード 1009917031945

ようし 国内販売数が、携帯電話人口の約5分の1に届いたニンテンドーDS。ブレイクするiPod、グーグル、ミクシィ。これら一人勝ち商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。ゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ。
もくじ はじめに ゲームニクスとは何か
第1章 なぜ、子供は食事を忘れるほどゲームに夢中になるのか?
第2章 ゲームニクス理論―総論
第3章 “任天堂一人勝ち”から分かること
第4章 iPod、グーグル、ミクシィ…本当のヒットの理由は?
第5章 ゲームニクスが医療・福祉・教育分野を救う
第6章 ゲームニクスが日本の未来を明るくする
おわりに 日本のもてなしの文化を見直すこと
ちょしゃじょうほう サイトウ アキヒロ
 1961年、神奈川県生まれ。ゲームクリエイター。(株)ビーマットジャパン取締役、立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりゲームクリエイターとして活動を開始。CMやアニメの制作、講演も行う。現在、大学では「ゲームニクス理論」「感性推論型人工知能」「モンタージュ効果を利用したインタラクティブムービー」のテーマを研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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