蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0210838892 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 貸出中 |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
7985/00184/ |
書名 |
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 |
著者名 |
ジェイソン・グレゴリー/著
大貫宏美/訳
田中幸/訳
|
出版者 |
SBクリエイティブ
|
出版年月 |
2015.4 |
ページ数 |
38,1000p 図版12p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
978-4-7973-7748-4 |
原書名 |
原タイトル:Game engine architecture 原著第2版の翻訳 |
分類 |
7985
|
一般件名 |
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。オーディオ技術などを取り上げた第2版。 |
書誌・年譜・年表 |
文献:p961〜964 |
タイトルコード |
1001510000656 |
要旨 |
数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! |
目次 |
第1部 基盤(イントロダクション 仕事用ツール ほか) 第2部 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム リソースとファイルシステム ほか) 第3部 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン アニメーションシステム ほか) 第4部 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要 ランタイムのゲームプレイ基本システム) 第5部 まとめ(まだやることがあるってこと?) |
著者情報 |
グレゴリー,ジェイソン 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル オブ オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 大貫 宏美 京都大学教育学部教育心理学科卒。企業システム保守を主とするIT企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 田中 幸 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 今給黎 隆 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。株式会社セガ第一CS研究開発部リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDECアドバイサリーボード。KANSAI CEDECの立ち上げにも尽力(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 湊 和久 株式会社バンダイナムコスタジオAM第1開発本部コンテンツ開発1部リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITの業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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