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書誌情報サマリ

書名

ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

著者名 ジェイソン・グレゴリー/著 大貫宏美/訳 田中幸/訳
出版者 SBクリエイティブ
出版年月 2015.4
請求記号 7985/00184/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0210838892一般和書2階開架パソコン貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00184/
書名 ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
著者名 ジェイソン・グレゴリー/著   大貫宏美/訳   田中幸/訳
出版者 SBクリエイティブ
出版年月 2015.4
ページ数 38,1000p 図版12p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-7973-7748-4
原書名 原タイトル:Game engine architecture 原著第2版の翻訳
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。オーディオ技術などを取り上げた第2版。
書誌・年譜・年表 文献:p961〜964
タイトルコード 1001510000656

要旨 数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!
目次 第1部 基盤(イントロダクション
仕事用ツール ほか)
第2部 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム
リソースとファイルシステム ほか)
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン
アニメーションシステム ほか)
第4部 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要
ランタイムのゲームプレイ基本システム)
第5部 まとめ(まだやることがあるってこと?)
著者情報 グレゴリー,ジェイソン
 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル オブ オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
大貫 宏美
 京都大学教育学部教育心理学科卒。企業システム保守を主とするIT企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
田中 幸
 慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
今給黎 隆
 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。株式会社セガ第一CS研究開発部リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDECアドバイサリーボード。KANSAI CEDECの立ち上げにも尽力(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
湊 和久
 株式会社バンダイナムコスタジオAM第1開発本部コンテンツ開発1部リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITの業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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