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書誌情報サマリ

書名

入門LEGO MINDSTORMS NXT レゴブロックで作る動くロボット  第2版

著者名 大庭慎一郎/著
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.3
請求記号 5079/00157/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0235571759一般和書2階開架自然・工学在庫 

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書誌詳細

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請求記号 5079/00157/
書名 入門LEGO MINDSTORMS NXT レゴブロックで作る動くロボット  第2版
著者名 大庭慎一郎/著
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.3
ページ数 183p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-7973-5579-6
分類 5079
一般件名 科学玩具   ロボット
書誌種別 一般和書
内容紹介 次世代マインドストームである「レゴマインドストームNXT」の、ロボットを作ることより動かすことに重点をおいた入門書。機材の特徴とプログラムの概念を体系的に理解できるよう、基本から作例まで順を追って解説する。
タイトルコード 1000910106446

要旨 知識ゼロからはじめるロボットプログラミング。組み立てたロボットを自由自在に操ろう―次世代マインドストームである「レゴマインドストームNXT」の入門書。MINDSTROMS NXT2.0および英語版に対応。
目次 第1章 次世代マインドストーム「レゴ・マインドストームNXT」(マインドストームNXTってなに?
マインドストームNXTの頭脳
センサーとモーター ほか)
第2章 本格的なロボットプログラミングにチャレンジ(決められた動きをするロボットを作る
より複雑な動きをするロボットを作る
入力を待つロボットを作る ほか)
第3章 オリジナルロボットを作ろう(玩具用入門ロボット「Shooterbot」の改造
ラジコン型コントローラー
ステアリング型車両ロボット ほか)
Appendix マインドストームNXTをもっと遊ぶための情報
著者情報 大庭 慎一郎
 青山学院大学大学院で機械工学を専攻し、ロボット工学を研究する。その後キヤノンソフトウェア株式会社、イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社といったIT系企業を渡り歩きながら、ソフトウェア開発やコンテンツ制作、事業企画、社員教育、企業経営などの経験を積む。現在は株式会社ヴィレッジアイランドにてデジタル放送事業に従事。UMLロボコン(現ETロボコン)の第一回大会に参加してからレゴマインドストームにどっぷりとハマる。その後モデリング部門優勝を経て、技術委員長を務めることに(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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