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書誌情報サマリ

書名

3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで  (I/O BOOKS)

著者名 大川善邦/著
出版者 工学社
出版年月 2008.6
請求記号 7985/00150/


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1 鶴舞0235229242一般和書2階開架パソコン貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00150/
書名 3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで  (I/O BOOKS)
著者名 大川善邦/著
出版者 工学社
出版年月 2008.6
ページ数 463p
大きさ 24cm
シリーズ名 I/O BOOKS
ISBN 978-4-7775-1359-8
一般注記 「3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編」(2004年刊)の改題改訂 欧文タイトル:Mathematics for 3D Graphics
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)   数学
書誌種別 一般和書
内容注記 文献:p459
内容紹介 ベクトルからマトリックス、変換、3D空間におけるオブジェクト、衝突検知まで、ゲームのプログラミングで実際に必要となる数学と物理学のノウハウを丁寧に解説する。
タイトルコード 1000810024540

要旨 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで。『3Dゲーム・プログラマーのための数学・基礎編』を大幅改訂。座標系は「右手系」に。演習問題に「解答」を追加。
目次 1章 ベクトル
2章 マトリックス
3章 変換
4章 3次元空間の幾何学
5章 3D空間におけるオブジェクト
6章 シューティング・ゲームの数学
7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」
8章 ダイナミックな衝突検知
著者情報 大川 善邦
 1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了、工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授、日本大学工学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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