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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0210494597 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・参考 | 禁帯出 | 在庫 |
関連資料
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ロボット 人工知能 サッカー プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
564/00012/ |
書名 |
ステンレス鋼便覧 第3版 |
著者名 |
ステンレス協会/編
|
出版者 |
日刊工業新聞社
|
出版年月 |
1995.01 |
ページ数 |
1573p |
大きさ |
27cm |
ISBN |
4-526-03618-8 |
分類 |
5648
|
一般件名 |
ステンレス鋼-便覧
|
書誌種別 |
一般和書 |
タイトルコード |
1009819070748 |
要旨 |
本書は、第1回RoboCup世界大会のシミュレーションリーグに最初から参加している伊藤(NITStones)と高橋(Kasugabito)が、2000年大会で合同チーム(Kakitsubata)2として参加したのを機会に、それぞれが学生に説明用に使用していた資料を持ち寄り、まとめたものである。本書の前半はネットワークプログラミング、後半はサッカーエージェントの作成についての内容構成になっている。 |
目次 |
マルチエージェントシステムとRoboCup サッカーサーバの仕組み ネットワークプロトコル ネットワークプログラミング(UDP) サッカーサーバとの接続 サッカーエージェントのプラニング 自分の位置の計算 動きの予測 ボールのキック コミュニケーション コーチクライアント さらなる話題 |
内容細目表:
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