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書誌情報サマリ

書名

クイズで学ぶUIデザイン ユーザビリティの基本が身につく50問

著者名 安原七重/著
出版者 翔泳社
出版年月 2026.5
請求記号 0076/07820/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238782932一般和書1階開架パソコン貸出中 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 0076/07820/
書名 クイズで学ぶUIデザイン ユーザビリティの基本が身につく50問
並列書名 THINK IN UI:50 DESIGN QUIZZES
著者名 安原七重/著
出版者 翔泳社
出版年月 2026.5
ページ数 191p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7981-9255-0
分類 0076
一般件名 ユーザーインターフェース(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 なぜこのボタンは押しやすいのか? なぜこの画面は迷いやすいのか? ユーザーの認知、視覚心理、デバイス特性、情報構造など、50問のクイズを通して、ユーザビリティの本質を体感的に学べる。
書誌・年譜・年表 文献:p190
タイトルコード 1002610015920

要旨 「なぜそれがよいUIなのか」説明できますか?「なぜこのボタンは押しやすいのか?」「なぜこの画面は迷いやすいのか?」UIデザインには“理由”があります。本書は、50問のクイズを通して、ユーザビリティの本質を体感的に学べる1冊です。ユーザーの認知、視覚心理、デバイス特性、情報構造など、実務で必ず直面するポイントを、具体例で体系的に理解できます。単なる正解当てではなく、「なぜそうなるのか」を解説。ヤコブ・ニールセンの「ユーザビリティ 10原則」などの理論と結びつけながら、デザインの根拠を言語化できる力を養います。初学者から実務者まで、なんとなくではなく、「根拠で語れるUI」を身につけたいすべての人へ。
目次 1 クイズ編(誰がどこで使うのか
画面遷移と操作手順
デバイスの制約
視覚心理とUI
認識とUI
手がかりとUI
色・形・文字
思案クイズ
洞察クイズ)
2 スタディ編(ユーザーと利用環境の考え方
情報の構造と操作の流れ
デバイス特性と設計上の制約
視覚心理をUIにどう活かすか
認識と理解のプロセス
行動を導く手がかりの設計
色・形・文字による情報伝達)
Appendix 設計の指針(ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ10原則)
著者情報 安原 七重
 株式会社ジャイロ 取締役/デザイナー。UI/UXデザインの企画・設計を中心に、プロダクトの体験設計およびユーザビリティの検証・改善に携わる。特に医療分野におけるUI設計に強みを持つ。グッドデザイン賞受賞。日本インダストリアルデザイン協会(JIDA)正会員。東洋大学非常勤講師、武蔵野美術大学特別講師。学会やセミナーなどでUI/UXデザインに関する講演多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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