蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
愛知妖狐名鑑
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著者名 |
[怪作戦/編]
|
出版者 |
怪作戦
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出版年月 |
2023.7 |
請求記号 |
A38/00277/ |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0238260731 | 一般和書 | 2階開架 | 郷土資料 | 禁帯出 | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
A38/00277/ |
書名 |
愛知妖狐名鑑 |
著者名 |
[怪作戦/編]
|
出版者 |
怪作戦
|
出版年月 |
2023.7 |
ページ数 |
240p |
大きさ |
21cm |
一般注記 |
イラスト:桂つかさ 蘭陵亭子梅 |
分類 |
A388
|
一般件名 |
伝説-愛知県
きつね(狐)
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容注記 |
文献:p237〜239 |
タイトルコード |
1002310030182 |
要旨 |
みなさんが好きな映画は実写作品ですか、それともアニメーション作品ですか?これまで私たちは、映像作品を「実写」と「アニメーション」に区別してきました。しかし近年、実写には実物かCGか区別不可能な、アニメーションには実物かと見紛うほどリアルな映像が増え、その境界は曖昧になっています。本書では、進化を続ける映画カルチャーを長年追う著者が、実写とアニメーションの二分法を疑い、そこに隠蔽されてきた「実写映画中心主義史観」を乗り越えるべく、話題作の映画が提示する可能性を大胆かつ緻密に検証します。この映画論とともに、新たなる映像の世紀へと踏み出しましょう! |
目次 |
第1章 現代アニメに息づく映画史(「列車映画」としての『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』 アニメのメロドラマ的想像力『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』 アニメーションに即興は可能か『Away』 アニメは震災という現実を記録できるか?『すずめの戸締まり』) 第2章 実写とアニメーションの間隙(『るろうに剣心』の実写ならではの魅力 第3の空間『シン・エヴァンゲリオン劇場版〓』 バレットタイムと複層する時間『マトリックス』) 第3章 フレームレートとテクスチャー(『PUI PUI モルカー』で考えるピクシレーションとフレームレート モーションキャプチャとテクスチャー『攻殻機動隊SAC_2045』 48と24『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター) 第4章 実写とアニメーションの弁証法(「アカデミー賞」をめぐる、実写とアニメーションの弁証法 トーキーという分断点、デジタルという結節点) 第5章 AI時代の演技論(ジム・キャリーのアニメーション的身体 AIで復活したヴァル・キルマー『トップガンマーヴェリック』 生成AI時代の芝居と心をめぐる考察) |
著者情報 |
杉本 穂高 映画ブロガー・ライター。1981年、神奈川生まれ。次世代の映像メディアと映像ビジネスについて考察するブログ「Film Goes with Net」の管理人であり、神奈川県厚木市のミニシアター「アミューあつぎ映画.comシネマ(現・あつぎのえいがかんkiki)」の元支配人。日本映画学校(現・日本映画大学)を卒業し、アメリカで日本映画の配給業務に携わったのち帰国。映画ライターとして、「映画.com」「リアルサウンド」「ハフポスト」「アニメ!アニメ!」「FILMAGA」などに寄稿している。「リアルサウンド 映画部」での連載記事を再構成した本書が、初の単著となる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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