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書誌情報サマリ

書名

建築物を読み解く鍵 新装

著者名 キャロル・デイヴィッドスン・クラゴー/著 鈴木宏子/訳
出版者 ガイアブックス
出版年月 2017.6
請求記号 523/00105/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237180674一般和書2階書庫 在庫 

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キャロル・デイヴィッドスン・クラゴー 鈴木宏子

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 523/00105/
書名 建築物を読み解く鍵 新装
著者名 キャロル・デイヴィッドスン・クラゴー/著   鈴木宏子/訳
出版者 ガイアブックス
出版年月 2017.6
ページ数 255p
大きさ 17cm
ISBN 978-4-88282-985-0
一般注記 奥付のタイトル(誤植):建築物を読みとく鍵
一般注記 初版のタイトル:建築物を読みとく鍵
原書名 原タイトル:How to read buildings
分類 523
一般件名 建築-歴史
書誌種別 一般和書
内容紹介 建築物を見て理解するための、詳細な図解を交えた実用的な入門書。古代ギリシャから現代まで、それぞれ鍵となる特徴的な構造をくわしく取り上げる。建築物の来歴を確認し、歴史的な背景と関連づけて読み解く方法も掲載。
タイトルコード 1001710024107

要旨 MSXベーシックには、ゲームプログラムを作るのに非常に便利なステートメントがたくさんあります。そこで、基本的なMSXベーシックのステートメントに加えて、ゲームプログラムを作るためのMSXベーシックを、1冊の本にまとめてみました。この本では、基本的なステートメントや、ゲームプログラムを作るための便利なステートメントの働きを、一つ一つやさしく解説しているばかりではなく、それらステートメントの一つ一つを、具体的にゲームプログラムのなかに使って詳しく説明しました。
目次 ABS―ABSは、絶対値を求める関数
CIRCLE―円や楕円、円弧などを描くステートメント
COLOR―画面の三つの部分の色指定をする
COSとSIN―図形を描くときに使う関数
DRAW―DRAWは直線で図形を描く
FOR〜NEXT―FOR〜NEXTは繰り返すステートメント
二重FOR〜NEXT―FOR〜NEXTを二つ重ねたステートメント
GOSUB〜RETURN―サブルーチンを実行して戻るステートメント
GOTO―指定した行番号にジャンプするステートメント〔ほか〕


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