蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
身体の臨界点
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| 著者名 |
石井達朗/著
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| 出版者 |
青弓社
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| 出版年月 |
2006.9 |
| 請求記号 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238217590 | 一般和書 | 1階開架 | パソコン | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
// |
| 書名 |
身体の臨界点 |
| 著者名 |
石井達朗/著
|
| 出版者 |
青弓社
|
| 出版年月 |
2006.9 |
| ページ数 |
236p |
| ISBN |
4-7872-7219-5 |
| 分類 |
76904
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| 一般件名 |
舞踊
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| 書誌種別 |
電子図書 |
| 内容紹介 |
シャーマニズム儀礼、ヨーロッパの道化芸、バリ島の民俗舞踊、日本が生んだ舞踏など、伝統的なレベルを突き抜け、領域を横断して多元文化的な位相をもつ身体表現を多様な文脈とリンクさせる。「発話する身体」を問う論考集。 |
| タイトルコード |
1002110020350 |
| 要旨 |
なぜプログラミングを学ぶのか最新の技術を仕事に活かすヒントPythonによるプログラミング体験。誰でも簡単ゼロから安心して学習できる。これからの時代に絶対に必要な、プログラミングを基礎から解説。 |
| 目次 |
1 プログラムを知る(ビジネスシーンにおけるプログラムの存在 プログラムとはコンピュータへの「命令」である ほか) 2 学ぶべきこと(「手順」を「アルゴリズム」にする プログラミングを学ぶ理由 ほか) 3 仕組みを理解する(コンピュータ(=道具)の起源 アナログとデジタル ほか) 4 プログラミングの基礎(最初にアルゴリズムを考える プログラミングの文法1:関数 ほか) 5 プログラミングを体験する(プログラミングを行う準備 プログラミングを体験する ほか) |
内容細目表:
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