蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237605175 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 2 |
西 | 2132502382 | じどう図書 | じどう開架 | パソコン | | 在庫 |
| 3 |
東 | 2432548754 | じどう図書 | じどう開架 | パソコン | | 在庫 |
| 4 |
港 | 2632382194 | じどう図書 | じどう開架 | | | 貸出中 |
| 5 |
守山 | 3132504071 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 6 |
山田 | 4130839048 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
| 7 |
徳重 | 4630914150 | じどう図書 | じどう開架 | | | 在庫 |
関連資料
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
エ/30418/ |
| 書名 |
どうして博物館に隕石が展示されたの!? (RIKUYOSHA Children & YA Books) |
| 著者名 |
ジェシー・ハートランド/さく
志多田静/やく
|
| 出版者 |
六耀社
|
| 出版年月 |
2016.9 |
| ページ数 |
35p |
| 大きさ |
24×29cm |
| シリーズ名 |
RIKUYOSHA Children & YA Books |
| ISBN |
978-4-89737-859-6 |
| 原書名 |
原タイトル:How the meteorite got to the museum |
| 分類 |
エ
|
| 一般件名 |
隕石
博物館
|
| 書誌種別 |
じどう図書 |
| 内容紹介 |
フットボール場を飛び越えて、赤い自動車に衝突した隕石は、どうやって博物館にたどりついたの? 宇宙から落下してきた40億年も昔の隕石が発見されてから、博物館で展示されるまでを紹介します。 |
| タイトルコード |
1001610054861 |
| 要旨 |
自分で作ると、ゲームはもっと楽しい!アクションゲームやレーシングゲーム、迷路や音を使ったものまで、8種類のゲームのプログラミング方法をわかりやすく解説。君も未来のゲームプログラマーをめざそう! |
| 目次 |
1 コンピューターゲームとは? 2 さあ始めよう! 3 スター・ハンター 4 チーズをさがせ! 5 サークル・ウォーズ 6 おサルのジャンプ 7 ホウキにのった魔女 8 犬のごちそう 9 氷の上のレース 10 ドラムで音あそび 11 次はどうする? 12 用語集と索引 |
| 著者情報 |
ヴォーダマン,キャロル 英国の人気タレントで、計算能力が高いことで有名。科学やテクノロジーに関するさまざまなテレビ番組のパーソナリティーを務め、Channel4の「Countdown」にアシスタントとして26年間出演した。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 山崎 正浩 1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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