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書誌情報サマリ

書名

ゲームの歴史 3

著者名 岩崎夏海/著 稲田豊史/著
出版者 講談社
出版年月 2022.11
請求記号 7985/00408/3


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238179972一般和書1階開架 貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00408/3
書名 ゲームの歴史 3
著者名 岩崎夏海/著   稲田豊史/著
出版者 講談社
出版年月 2022.11
ページ数 223p
大きさ 20cm
ISBN 978-4-06-529703-2
分類 7985
一般件名 テレビゲーム-歴史   ゲームソフト-歴史
書誌種別 一般和書
内容紹介 一大エンタテインメント産業となったコンピューターゲームの歴史を、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説する。3は、任天堂の復活、iモードとガラケー、eスポーツとゲーム実況、スマホとガチャなどを収録。
書誌・年譜・年表 文献:p221
タイトルコード 1002210061912

要旨 「読む脳」科学の世界的リーダーが、紙の本の大切さを明かすとともに、次代に求められる「バイリテラシー脳」を提唱!紙の本が、記憶力・分析力・創造力・共感力を高めるわけ。脳がデジタル・モードになると、読み方はどう変わる?脳の発達に応じた「読み書き力」「デジタル力」の育て方。
目次 第1の手紙 デジタル文化は「読む脳」をどう変える?
第2の手紙 文字を読む脳の驚くべき光景
第3の手紙 「深い読み」は、絶滅寸前?
第4の手紙 これまでの読み手はどうなるか
第5の手紙 デジタル時代の子育て
第6の手紙 紙とデジタルをどう両立させるか
第7の手紙 読み方を教える
第8の手紙 バイリテラシーの脳を育てる
第9の手紙 読み手よ、わが家に帰りましょう
著者情報 ウルフ,メアリアン
 カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)教育・情報学大学院の「ディスレクシア・多様な学習者・社会的公正センター」所長。前・タフツ大学の「読字・言語研究センター」所長。専門は認知神経科学、発達心理学、ディスレクシア研究。その優れた業績により、多数の賞を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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