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書誌情報サマリ

書名

ゲームの極意が武術の秘伝 ゲーマーが武道の達人を目指した結果

著者名 真仙明/著
出版者 BABジャパン
出版年月 2018.11
請求記号 789/00227/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237631247一般和書1階開架 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 789/00227/
書名 ゲームの極意が武術の秘伝 ゲーマーが武道の達人を目指した結果
著者名 真仙明/著
出版者 BABジャパン
出版年月 2018.11
ページ数 267p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-8142-0167-9
分類 789
一般件名 武道
書誌種別 一般和書
内容紹介 疑問に感じたことは、徹底的にトライアル・アンド・エラー! “ゲーマー”ならではの切り口で武道を探究し、楽しく早く強くなれた著者が、その成長の仕方と、誰でも武術の達人になれる秘伝を紹介する。
タイトルコード 1001810065898

要旨 世界レベルのゲーマーから武道の達人に!?疑問に感じたことは、徹底的にトライアル・アンド・エラー!ゲームのように“楽しくトコトン”武術をつきつめたら、“誰でも武術の達人になれる”秘伝を解明してしまった!!
目次 序章 ゲーマーが武道の達人を目指した結果
第1章 これ、本当に効くの?―ゲーマーだから発見できる極意
第2章 一拍子の発見―“神速”の追究
第3章 達人と子供―動きには意外な“正解”がある!
第4章 意外な威力を出すには?―“全身一致”の追究
第5章 相手を“動けなくする”原理―反応させないメカニズム
第6章 心と身体は繋がっている―上達論と鍛錬論
第7章 今、本当に役立つもの―これからのAI論と気づきの武術論
おわりに 「ゲーマーとしてAIと戦ったことがあります」


内容細目表:

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