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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0210642419 | 一般和書 | 2階書庫 | | 禁帯出 | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
N210/00004/17 |
書名 |
大日本古文書 編年文書之17追加11 復刻 自天平神護元年正月至宝亀元年七月 |
著者名 |
東京帝国大学文学部史料編纂掛/[原]編纂
東京大学史料編纂所/編纂
|
出版者 |
東京大学出版会
|
出版年月 |
1998.12 |
ページ数 |
608p |
大きさ |
22cm |
巻書名 |
自天平神護元年正月至宝亀元年七月 |
ISBN |
4-13-091017-5 |
一般注記 |
初版:東京帝国大学文学部史料編纂掛 昭和2年刊 |
分類 |
210088
|
一般件名 |
日本-歴史-史料
|
書誌種別 |
一般和書 |
タイトルコード |
1009819010729 |
要旨 |
「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。 |
目次 |
第1章 「Shade」の基礎(「Shade3D」とは 「Shade3D ver.16」の特徴 ほか) 第2章 「Shade16」に慣れよう(「モデリング」の基礎 ポリゴン・モデリング ほか) 第3章 実践してみよう―「部屋」の作成(モデリングと材質設定 「ライティング」と「レンダリング」 ほか) 第4章 キャラクターをモデリングしよう(「ポリゴン・モデリング」のすすめ テンプレートの設定 ほか) |
著者情報 |
加茂 恵美子 ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3D‐CGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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