蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0234694461 | 一般和書 | 2階開架 | 文学・芸術 | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
932/00138/ |
書名 |
世の習い (岩波文庫) |
著者名 |
コングリーヴ/作
笹山隆/訳
|
出版者 |
岩波書店
|
出版年月 |
2005.06 |
ページ数 |
246p |
大きさ |
15cm |
シリーズ名 |
岩波文庫 |
ISBN |
4-00-322921-5 |
原書名 |
The way of the world |
分類 |
9326
|
書誌種別 |
一般和書 |
タイトルコード |
1009915022360 |
要旨 |
基本の技から、開発を効率化するテクニックまで、Cocos2d‐x現場のテクニックを凝縮。2Dゲーム制作のためのエンジン「Cocos2d‐x」の逆引きガイドブック。アクション、サウンド、通信、データの読み込みなど、「目的」から知りたいことを調べられる構成。現場の達人たちの知識とノウハウを凝縮した、本格派解説書。Cocos2d‐x、v3.2/v3.3対応。 |
目次 |
Cocos2d‐xの概要 環境構築 基本的な使い方 画像とアニメーション アクション 文字とフォント UIの作成 サウンド 通信 データの読み込みと保存 OSに依存した処理 外部ツールとの連携 外部サービスとの連携 実践テクニック |
著者情報 |
加島 拓 株式会社サイバードアプリエンジニア(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 加藤 直人 京都大学理学部卒業。同大学の大学院休学中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 木村 信行 株式会社アールフォース・エンターテインメント専務取締役/CTO。日本工学院専門学校卒業後、メインフレームのプログラマ、技術者の編集、ハードディスクのユーザーサポートなど職を転々としながら並行してゲーム雑誌にライターとして寄稿を続けていた。現職で1999年から今に至るまで数多くの携帯・スマホ向けゲーム開発に携わっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 小林 伸隆 フリーエンジニア。本業の他にも専門学校で講師をしたり、Facebookでゲーム業界系の飲み会イベントを定期的に開催したりと、若手の育成や情報共有にも力を入れている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 清水 友晶 Chukong Technologies Japan株式会社エンジニアリングディレクター、株式会社TKS2代表取締役。日本におけるCocos2d‐xの普及活動、Cocos2d‐x関連サービスの開発に従事。PMやリードエンジニアとして、Cocos2d‐xを用いたゲームプロジェクトを多数経験。Cocos2d‐xに関する講演および執筆も多数あり(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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