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書誌情報サマリ
| 書名 |
子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方 世界一の大人気ゲームから学ぶ生き抜く力 (ポプラ新書)
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| 著者名 |
タツナミシュウイチ/著
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| 出版者 |
ポプラ社
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| 出版年月 |
2024.4 |
| 請求記号 |
// |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
天白 | 3432445538 | 一般和書 | 一般開架 | ティーンズ | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
// |
| 書名 |
子どもの能力が伸びるマインクラフトの使い方 世界一の大人気ゲームから学ぶ生き抜く力 (ポプラ新書) |
| 著者名 |
タツナミシュウイチ/著
|
| 出版者 |
ポプラ社
|
| 出版年月 |
2024.4 |
| ページ数 |
1コンテンツ |
| シリーズ名 |
ポプラ新書 |
| シリーズ巻次 |
257 |
| ISBN |
978-4-591-18162-1 |
| 分類 |
7985
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| 一般件名 |
ゲームソフト
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| 書誌種別 |
電子図書 |
| 内容紹介 |
ゲーム「マインクラフト」は、子どもの能力や学力の向上にどんな良い影響をもたらすのか。親子での使い方、楽しみ方や「論理的思考」「課題解決能力」「表現力」などが身につく学習シーンにおける活用法などを紹介する。 |
| タイトルコード |
1002410032932 |
| 要旨 |
人間は裂け目から生まれたのであり、われわれとは開かれた傷口なのだ―二十一世紀になってなお思想史に異様な光芒を放ち続けるバタイユ。傷口=裂け目という主題からその全体を透視して、これまでのバタイユ像を一新するとともに、不定形なるものとしての人間の極限と芸術の根源をあらわにする。世界的水準の最も過激で最も鮮烈な思想=芸術論にして迷妄に満ちた現在に捧げる、バタイユ入門の決定版。 |
| 目次 |
序 裂傷の思想家バタイユ 第1章 開かれた傷口―内的体験の視覚的対象 第2章 裂け目から生まれる芸術、そして人間―『ラスコーあるいは芸術の誕生』をめぐって 第3章 不定形の… 第4章 二つの身体 第5章 傷口としての写真 第6章 低次唯物論から変質へ 第7章 無頭の絵画―アンドレ・マッソン 第8章 絵画という開かれた傷口―『マネ』をめぐって 結 芸術と共同性 |
内容細目表:
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