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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ニンテンドーDSが売れる理由 ゲームニクスでインターフェースが変わる

著者名 サイトウアキヒロ/著 小野憲史/著
出版者 秀和システム
出版年月 2007.08
請求記号 5897/00090/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0235065265一般和書2階書庫 在庫 

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テレビゲーム ゲームソフト ユーザーインターフェース(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 5897/00090/
書名 ニンテンドーDSが売れる理由 ゲームニクスでインターフェースが変わる
著者名 サイトウアキヒロ/著   小野憲史/著
出版者 秀和システム
出版年月 2007.08
ページ数 261p
大きさ 21cm
ISBN 4-7980-1684-5
ISBN 978-4-7980-1684-9
分類 58977
一般件名 テレビゲーム   ゲームソフト   ユーザーインターフェース(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009917030810

要旨 なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。
目次 1 DSの大ヒットから読み解けること(大ヒットの秘密
ゲームニクスの秘密
ゲームニクスで文化障壁を越える
「使いにくい」と「使いやすい」とは何か
テレビゲームのUI設計思想の進化)
2 ゲームニクス理論(ゲームニクス理論の整理
直感的なUI
マニュアル不要の操作理解
はまる演出と、段階的学習効果)
3 商品開発への応用(人間工学・認知工学とゲームニクス
ウィンドウズとWiiの操作チュートリアルの違い
知育ソフト分野におけるPCとDSの違い
HDDレコーダ開発とゲームニクス
やるべきデザイン、やってはいけないデザイン)
4 教育分野への応用(教育とゲームニクス
現実の授業とゲームニクスの可能性)
著者情報 サイトウ アキヒロ
 立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。多摩美術大学在学中から、ゲームクリエイターとして活動を開始。ファミコン黎明期より任天堂等、数多くのゲームディレクションに携わる。CM、アニメ、テレビ番組の制作、国内外の講演も多数。1991年、(株)ダイスを設立。現在、大学では「ゲームニクス理論」のほかに、感性レコメンドを実現する「感性推論型人工知能」、ネットでの映像配信時代における新エンターテインメントである「モンタージュ理論を利用したインタラクティブムービー」の三つのテーマで研究をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
小野 憲史
 関西大学卒業後、株式会社マイクロデザイン(現マイクロマガジン社)に入社、「ゲーム批評」編集部に配属。1999年に編集長に就任し、2000年に退社。以後フリーライターとして活躍中。主に「iNSIDE」「まんたんブロード」でゲーム業界レポート、レビュー記事などを発表中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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