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書誌情報サマリ

書名

音楽・ゲーム・アニメコンテンツ消滅 (Kobunsha paperbacks)

著者名 小林雅一/著
出版者 光文社
出版年月 2004.11
請求記号 0212/00094/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞3431188071一般和書2階書庫 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 0212/00094/
書名 音楽・ゲーム・アニメコンテンツ消滅 (Kobunsha paperbacks)
著者名 小林雅一/著
出版者 光文社
出版年月 2004.11
ページ数 276p
大きさ 19cm
シリーズ名 Kobunsha paperbacks
シリーズ巻次 046
ISBN 4-334-93346-7
分類 0212
一般件名 著作権   知的財産権
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009914057648

要旨 あなたは、今、ソフト産業が提供provideするコンテンツを毎日楽しんでいるはずだ。それも、できるだけ安価low priceで、違法コピーillegal copyも海賊版pirates購入も積極的にしているだろう。しかし、このような行為の行き着く先は、「大衆文化の消滅」the end of popcultureだ。たとえばファイル交換を悪用すれば音楽はほとんどタダで手に入るから、誰もCDにお金を払わなくなり、その結果、制作者に資金が回らず、次回作に投資できない。作品の質は落ちる一方だ。日本が世界に誇るアニメ産業やゲーム業界もまた、崩壊の危機crisis of collapseに頻している。コピー問題に加え、劣悪な労働環境に現場の制作者が逃げだし始めているからだ。政府が「コンテンツ立国」を謳う一方で、もはや日本のソフト制作現場は回復不可能unrecoverableなまでに空洞化hollowing‐outしている。この状況が進めば、やがてコンテンツは消滅し、あなたが楽しむものが何もなくなってしまう「大衆文化果てる未来」が到来する。
目次 はじめに 何もかもタダの世界
1 破壊者か創造者か?―海賊版があふれる世界
2 ゲームクリエイターはどこへ行った?―衰亡する日本のゲーム産業
3 音楽産業を守り抜け―レコードメーカーに未来はあるのか?
4 サイバー時代の労働者たち―空洞化が止まらないアニメ産業
5 知財戦争の最終ゴール―クリエイティブ・コモンズとは何か?
取材を終えて 知財は崩壊してしまうのか?


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