蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238494645 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
RONALD T.KNEUSEL 三宅陽一郎 長尾高弘
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
0071/00799/ |
| 書名 |
数式なしでわかるAIのしくみ 魔法から科学へ |
| 著者名 |
RONALD T.KNEUSEL/著
三宅陽一郎/監訳
長尾高弘/訳
|
| 出版者 |
マイナビ出版
|
| 出版年月 |
2024.11 |
| ページ数 |
12,291p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
978-4-8399-8619-3 |
| 原書名 |
原タイトル:How AI works |
| 分類 |
00713
|
| 一般件名 |
人工知能
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
まるで魔法のようなAI技術は、どのように動作しているのか? 古典的機械学習、ニューラルネットワーク、ChatGPTなどの生成AIまで、AIの進化の歴史と原理を、数学知識ゼロでもスッキリわかるよう解説する。 |
| 書誌・年譜・年表 |
文献:p281〜284 |
| タイトルコード |
1002410064531 |
| 要旨 |
まるで魔法のようなAI技術はどのように動作しているのか?古典的機械学習、ニューラルネットワーク、ChatGPTなどの生成AIまで、AIの進化の歴史と原理が数学知識ゼロでもスッキリわかる! |
| 目次 |
第1章 さあ出発:AIとは何か 第2章 なぜ今?AIの歴史 第3章 古典的なモデル:昔の機械学習 第4章 ニューラルネットワーク:脳のようなAI 第5章 畳み込みニューラルネットワーク:見ることを学習するAI 第6章 生成AI:創造力を得たAI 第7章 大規模言語モデル:ついに本物のAI? 第8章 考察:AIというものが持つ意味 日本語版付録A 日本におけるAI動向(寄稿 三宅陽一郎) 日本語版付録B プロンプトとLLMの返答 原文 |
| 著者情報 |
クナイスル,ロナルド・T. 2003年から機械学習の仕事に携わり、2016年にコロラド大学ボルダー校で機械学習の博士号を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 三宅 陽一郎 ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。東京大学特任教授・立教大学特任教授・九州大学客員教授。IGDA日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、DiGRA JAPAN理事、人工知能学会編集委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 長尾 高弘 1960年生まれ。東京大学教育学部卒。英語ともコンピュータとも縁はなかったが、大学を出て就職した会社で当時のPCやらメインフレームやらと出会い、当時始まったばかりのパソコン通信で多くの人と出会う。それらの出会いを通じて、1987年頃からアルバイトで技術翻訳を始め、その年の暮れには会社を辞めてしまう。1988年に株式会社エーピーラボに入社し、取締役として97年まで在籍する。1997年に株式会社ロングテールを設立して現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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