ぞうしょじょうほう
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本のばしょ
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
としょかん |
本のばんごう |
本のしゅるい |
本のばしょ |
くわしいばしょ |
せいげん |
じょうたい |
1 |
鶴舞 | 0237320155 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・工学 | | 在庫 |
かんれんしりょう
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しょししょうさい
この資料の書誌詳細情報です。
本のきごう |
5897/00210/ |
本のだいめい |
ポケモンGOからの問い 拡張される世界のリアリティ |
書いた人の名前 |
神田孝治/編
遠藤英樹/編
松本健太郎/編
|
しゅっぱんしゃ |
新曜社
|
しゅっぱんねんげつ |
2018.1 |
ページすう |
250p |
おおきさ |
21cm |
ISBN |
978-4-7885-1559-8 |
ぶんるい |
58977
|
いっぱんけんめい |
ゲームソフト
|
本のしゅるい |
一般和書 |
ないようしょうかい |
リリース以来瞬く間に世界中の人々を魅了し、功罪まとめて社会現象となったゲーム「ポケモンGO」について、哲学、観光社会学、地理学、記号論、メディア論、イスラーム研究など、さまざまな領域の研究者が論じる。 |
しょし・ねんぴょう |
ポケモン年表 藤田祥平作成:p240〜241 |
タイトルコード |
1001710090896 |
ようし |
リリース以来、瞬く間に世界中の人々を魅了し、功罪まとめて社会現象となったポケモンGO。ARやGPSを前提とするこのゲームは、現代社会を理解するための恰好の題材でもある。哲学、社会学、観光学、メディア論、ゲーム研究、宗教学など、さまざまな領域の研究者が「ポケモンGOからの問い」に真摯に応答する、学問的試み。 |
もくじ |
巻頭インタヴュー 多孔化からみるポケモンGO(インタヴュイー 鈴木謙介) 1部 現実と虚構への問い(ポケモン・コンテンツの系譜―その終着点としてのポケモンGO ポケモンGOの観光コミュニケーション論―コンテンツ・ツーリズムの視点からの観光観の刷新 ポケモンGOのリアリティ―『Ingress』との比較から 穢れなきポケモンと現実の都市―ARによって浮き彫りになる、現実世界への糾弾 いかにして私たちはポケモンGOと接触するのか―二つの指標性から出発して ポケモンGOでゲーム化する世界―画面の内外をめぐる軋轢を起点として) 2部 デジタル技術とメディアへの問い(新たなるモバイル・ハイブリッド―ポケモンGOが生みだした虚構と現実の集合体 現実はいかにして拡張されたのか―写真・GPS・ナビゲーション デジタル地図を遊ぶレイヤー―グーグルマップからポケモンGOへ ポケモンGOと監視社会―人間の終わりの始まり? ゲーム攻略サービスからプレイヤーの“状況”を再考する―攻略本・攻略サイト・サービスツールがもたらすもの 資源化される宗教感覚、資源化を飼い慣らす宗教感覚―ポケモンGOをめぐるイスラーム的批判からの考察) 3部 社会と文化への問い(文化産業論を移動論的に転回せよ!―“時間”と“空間”に向けた欲望の生成プロセスの起動装置 ポケモンGOという旅―どこからが旅かしら 上を下へのポケモンGO―拡張現実が生活世界にもたらすもの コンテンツに“容易に”上書きされるセカイとどう付き合うか―「聖地巡礼」現象との比較から考えられること アメリカ人はポケモンGOに何を見たのか―定着するAnime文化 公共空間におけるマナー教育を再考する―「ポケモンスタンプラリー」とポケモンGOの受容体験を比較しながら) |
ちょしゃじょうほう |
神田 孝治 立命館大学文学部教授。専門:文化地理学、観光学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 遠藤 英樹 立命館大学文学部教授。専門:観光社会学、現代文化論、社会学理論(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 松本 健太郎 二松學舍大学文学部准教授。専門:記号論、メディア論、映像論(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ないよう細目表:
-
1 多孔化からみるポケモンGO
巻頭インタヴュー
15-26
-
鈴木 謙介/インタヴュイー
-
2 ポケモン・コンテンツの系譜
その終着点としてのポケモンGO
28-41
-
小池 隆太/著
-
3 ポケモンGOの観光コミュニケーション論
コンテンツ・ツーリズムの視点からの観光観の刷新
42-54
-
岡本 健/著
-
4 ポケモンGOのリアリティ
『Ingress』との比較から
55-65
-
河田 学/著
-
5 穢れなきポケモンと現実の都市
ARによって浮き彫りになる、現実世界への糾弾
66-77
-
藤田 祥平/著
-
6 いかにして私たちはポケモンGOと接触するのか
二つの指標性から出発して
78-89
-
谷島 貫太/著
-
7 ポケモンGOでゲーム化する世界
画面の内外をめぐる軋轢を起点として
90-102
-
松本 健太郎/著
-
8 新たなるモバイル・ハイブリッド
ポケモンGOが生みだした虚構と現実の集合体
104-115
-
神田 孝治/著
-
9 現実はいかにして拡張されたのか
写真・GPS・ナビゲーション
116-127
-
増田 展大/著
-
10 デジタル地図を遊ぶレイヤー
グーグルマップからポケモンGOへ
128-138
-
松岡 慧祐/著
-
11 ポケモンGOと監視社会
人間の終わりの始まり?
139-150
-
森 正人/著
-
12 ゲーム攻略サービスからプレイヤーの<状況>を再考する
攻略本・攻略サイト・サービスツールがもたらすもの
151-161
-
山崎 裕行/著
-
13 資源化される宗教感覚、資源化を飼い慣らす宗教感覚
ポケモンGOをめぐるイスラーム的批判からの考察
162-172
-
安田 慎/著
-
14 文化産業論を移動論的に転回せよ!
<時間>と<空間>に向けた欲望の生成プロセスの起動装置
174-185
-
遠藤 英樹/著
-
15 ポケモンGOという旅
どこからが旅かしら
186-195
-
高岡 文章/著
-
16 上を下へのポケモンGO
拡張現実が生活世界にもたらすもの
196-207
-
須藤 廣/著
-
17 コンテンツに<容易に>上書きされるセカイとどう付き合うか
「聖地巡礼」現象との比較から考えられること
208-218
-
谷村 要/著
-
18 アメリカ人はポケモンGOに何を見たのか
定着するAnime文化
219-230
-
新井 克弥/著
-
19 公共空間におけるマナー教育を再考する
「ポケモンスタンプラリー」とポケモンGOの受容体験を比較しながら
231-239
-
デボラ・オチ/著
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