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書誌情報サマリ

書名

ユーザーストーリーマッピング

著者名 Jeff Patton/著 川口恭伸/監訳 長尾高弘/訳
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2015.7
請求記号 0076/06031/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0236726618一般和書2階開架パソコン在庫 

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書誌詳細

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請求記号 0076/06031/
書名 ユーザーストーリーマッピング
著者名 Jeff Patton/著   川口恭伸/監訳   長尾高弘/訳
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2015.7
ページ数 34,330p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-87311-732-4
原書名 原タイトル:User story mapping
分類 00763
一般件名 ソフトウェア工学   プロジェクト管理
書誌種別 一般和書
内容紹介 ストーリーマッピングの概要から、ストーリーのライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、ユーザーストーリーマッピングの作者自らがその手法全体を包括的に解説する。
書誌・年譜・年表 文献:p315〜318
タイトルコード 1001510036869

要旨 本書はユーザーストーリーマッピングの作者、ジェフ・パットンが自ら開発した手法について書き下ろした書籍です。ストーリーマッピングの概要、優れたストーリーマッピングを作るためのコンセプトから、ユーザーストーリーを完全に理解する方法、ストーリーのライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、手法全体を包括的に解説します。マーティン・ファウラー、アラン・クーパー、マーティ・ケーガンによる序文、平鍋健児による「日本語版まえがき」を収録。製品開発、UXデザイン、業務要件定義の現場で、関係者が共通理解を持ち、使いやすく・実現可能なサービスや商品を作りたいと考えているすべての人、必携の一冊です。
目次 まず最初に読んでください
全体像
作るものを減らすためのプラン
より早く学ぶためのプラン
時間どおりに終わらせるためのプラン
あなたはもうやり方を知っている
ストーリーについての本当のストーリー
より良いストーリーテリングのために
カードに書かれていることがすべてではない
カードは始まりにすぎない
ケーキのようにストーリーを焼く
岩を砕いていく
岩を砕く人
オポチュニティから始める
ディスカバリーを介して共通理解を築く
ディスカバリーによる検証された学習(Validated Learning)
リファイン、定義、構築
ストーリーは実際にはアステロイドに似ている
構築するすべてのものから学ぶ
終わり?それとも
著者情報 パットン,ジェフ
 現在フリーのコンサルタント、アジャイルや製品設計プロセスの助言者、講師として活動。Yahoo!のagile‐usabilityディスカッショングループの創設者、モデレーター、StickyMinds.com、IEEE Softwareのコラムニスト、認定スクラムトレーナーでもあり、2007年には、Agile AllianceのGordon Pask Awardを受賞している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
川口 恭伸
 楽天株式会社アジャイルコーチ。金沢大学経済学部卒、北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科修了。その後14年間、株式会社QUICKに在籍し、プロダクト開発や社内向けツールの開発を行う。2011年よりアギレルゴコンサルティング株式会社を経て、2012年より現職。スクラムギャザリング東京、楽天テクノロジーカンファレンス実行委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
長尾 高弘
 1960年千葉県生まれ。東京大学教育学部卒。株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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