蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 3231909361 | 一般和書 | 2階書庫 | | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
インターネットマーケティング テレビゲーム
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
675/00921/ |
書名 |
ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略 |
著者名 |
神馬豪/著
石田宏実/著
木下裕司/著
|
出版者 |
大和出版
|
出版年月 |
2012.4 |
ページ数 |
207p |
大きさ |
19cm |
ISBN |
978-4-8047-1777-7 |
一般注記 |
欧文タイトル:Gamification |
分類 |
675
|
一般件名 |
インターネットマーケティング
テレビゲーム
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密とは? ビジネスに「ゲーム戦略」を取り入れる画期的マーケティング・メソッド「ゲーミフィケーション」の基本的考え方から導入例、成功ノウハウまでを解説する。 |
タイトルコード |
1001210006048 |
要旨 |
広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密―タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった!この今注目のトレンド「ゲーミフィケーション」の基本的考え方から導入例、成功ノウハウまで、完全網羅の1冊。 |
目次 |
プロローグ 「FREE戦略」の限界―タダでもお客様が集まらない 第1章 生活に必要ないものを買わせる「ゲーム戦略」 第2章 ゲーム戦略をビジネスに利用する 第3章 ゲーミフィケーションを理解するための17の技術 第4章 ゲームビジネスメソッドを導入する7つのステップ 第5章 ビジネスにゲーム戦略を取り入れる |
著者情報 |
神馬 豪 早稲田大学卒。Think G代表。ゲーム戦略顧客獲得コンサルタント。中小企業診断士。大手ゲームメーカー、カプコン・コナミの2社で計15年勤務し、事業戦略責任者などを歴任後独立。ゲーム業界で培ったノウハウを活用することで、お客様のワクワクを作り出し、売上アップを図る顧客獲得コンサルティングを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 石田 宏実 デジタルプランニング株式会社代表取締役CEO。札幌市を拠点として、セミナー・コンサルティング事業を展開中。プログラマーを経て31歳で独立起業。プログラミングスキルを活かし、アプリケーション開発+販売ビジネスをスタート。ゲーム性のあるfacebookアプリケーションを開発し、ファンを短期間で集めるマーケティングを実践している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 木下 裕司 立教大学経済学部卒。ハイブリッドパブリッシング代表。業務効率化システムのプログラマーを経験した後、株式自動売買システムを作って独立。その後、ネットオークション統計サービスを運営する株式会社オークファンにて新規事業開発を担当。現在は、ソーシャルメディアを活用したファン獲得コンサルティングを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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