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ぞうしょじょうほう

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しょしじょうほうサマリ

本のだいめい

ゲーミフィケーション <ゲーム>がビジネスを変える

書いた人の名前 井上明人/著
しゅっぱんしゃ NHK出版
しゅっぱんねんげつ 2012.1
本のきごう 0073/00739/


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本のばしょ

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No. としょかん 本のばんごう 本のしゅるい 本のばしょ くわしいばしょ せいげん じょうたい
1 鶴舞3431832231一般和書2階書庫 在庫 

かんれんしりょう

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0073
情報と社会 テレビゲーム

しょししょうさい

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本のきごう 0073/00739/
本のだいめい ゲーミフィケーション <ゲーム>がビジネスを変える
書いた人の名前 井上明人/著
しゅっぱんしゃ NHK出版
しゅっぱんねんげつ 2012.1
ページすう 255p
おおきさ 19cm
ISBN 978-4-14-081516-8
ちゅうき 欧文タイトル:GAMIFICATION
ぶんるい 0073
いっぱんけんめい 情報と社会   テレビゲーム
本のしゅるい 一般和書
ないようしょうかい ゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用する「ゲーミフィケーション」。その動向を、ゲームをしない世代、ゲームで遊ぶ世代の両方に向けて解説する。
タイトルコード 1001110166240

ようし なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。
もくじ 1 ゲーミフィケーションとは何か(ソーシャルはゲームへ
ゲーミフィケーションの誕生
ゲーミフィケーション・インパクト―ゲームがビジネスを変える
ゲーム環境の拡大―空間、時間、人)
2 ゲーミフィケーションを考える(ゲーミフィケーションの実践のために
ゲーミフィケーションとその論点
多様なゲームの可能な社会へ)


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